问题描述
让N成为一个编译时间的无符号整数.
GCC可以优化
unsigned sum = 0; for(unsigned i=0; i<N; i++) sum += a; // a is an unsigned integer
简单地a*N.这可以理解,因为模块化算术说(a%k + b%k)%k = (a+b)%k.
但是,GCC不会优化
float sum = 0; for(unsigned i=0; i<N; i++) sum += a; // a is a float
to a*(float)N.
但是,通过将关联数学与例如-Ofast我发现GCC可以按顺序log2(N)步骤减少.例如,对于N=8,它可以在三个加法中进行总和.
sum = a + a sum = sum + sum // (a + a) + (a + a) sum = sum + sum // ((a + a) + (a + a)) + ((a + a) + (a + a))
尽管N=16 gcc之后的某个点可以回到N-1总和.
我的问题是为什么GCC不使用-Ofast?
而不是O(N)或O(Log(N))可以简单地O(1).由于N在编译时已知,因此可以确定N是否适合浮子.即使N太大而无法进行浮动,也可以做sum =a*(float)(N & 0x0000ffff) + a*(float)(N & ffff0000).实际上,我进行了一些测试以检查准确性,无论如何a*(float)N还是更准确的(请参阅下面的代码和结果).
//gcc -O3 foo.c //don't use -Ofast or -ffast-math or -fassociative-math #include <stdio.h> float sumf(float a, int n) { float sum = 0; for(int i=0; i<n; i++) sum += a; return sum; } float sumf_kahan(float a, int n) { float sum = 0; float c = 0; for(int i=0; i<n; i++) { float y = a - c; float t = sum + y; c = (t -sum) - y; sum = t; } return sum; } float mulf(float a, int n) { return a*n; } int main(void) { int n = 1<<24; float a = 3.14159; float t1 = sumf(a,n); float t2 = sumf_kahan(a,n); float t3 = mulf(a,n); printf("%f %f %f\n",t1,t2,t3); }
结果是61848396.000000 52707136.000000 52707136.000000,它显示了乘法和 kahan ummantion 我认为这表明乘法比简单总和更准确.
推荐答案
之间存在一些基本差异
float funct( int N, float sum ) { float value = 10.0; for( i = 0; i < N ;i ++ ) { sum += value; } return sum; }
和
float funct( int N, float sum ) { float value = 10.0; sum += value * N; return sum; }
当总和接近flt_epsilon *大于值时,重复总和趋向于no-op.因此,任何大价值的n都不会导致重复添加的总和.对于乘法选择,结果(值 * n)需要flt_epsilon *小于该操作的总和.
因此,编译器无法进行优化,因为它无法确定您是否想要确切的行为(在乘以更好的情况下)或实现的行为,而总和的规模会影响加法的结果.<<<<<<<<<<<<