以下示例是关于Markdown中包含帧同步回合制游戏问题记录用法的示例代码,想了解帧同步回合制游戏问题记录的具体用法?帧同步回合制游戏问题记录怎么用?帧同步回合制游戏问题记录使用的例子?那么可以参考以下相关源代码片段来学习它的具体使用方法。
帧同步回合制游戏问题记录
空帧不发
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1. 回合制游戏操作不频繁,为了减少流量,考虑没有操作的空帧server不转发
2. 不能用tick
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