我有一个设计师在Photoshop中提出了一些元素,然后我计划在Visual Studio中使用这些元素.当我尝试将PSD文件导入混合时,这是一场噩梦. 使用剪辑口罩制作了大多数元素,我可以将它们合并并在XAML中看起来相同,但是随后我失去了所有编辑选项,因为它只是一个大块.如果我不合并这些层,我将在没有剪裁面罩的情况下导入元素,这看起来很恐怖. 我知道进口实际上并不支持剪切面具(认真...?),那么这里最好的方法是什么?我确定我不是第一个有这个问题的问题,但是我似乎在网上找不到有关解决方案的任何问题. 应该更改PSD还是在导入过程中更改某些内容的方法? 非常感谢, 克里斯 解决方案 如果您的设计师在Photoshop中制作资产要比遇到各种问题的资产,尤其是一旦您开始处理不同的解决方案等,您最终会尝试与之相反.就像将图像文件嵌入到ViewBox等中. 我的建议是,除非确实有必要在您的工作中使用Photoshop资产,而是在Illustrator中创建您的
以下是关于 blend 的编程技术问答
我正在制作具有完整页面背景图像的网站.我想为侧列创建一个背景图像,该图像的作用类似于带有混合模式的倍数的Photoshop层.它只是一个蓝色的表面,带有Photoshop倍增层的"行为". 不可能合并覆盖层和图像,因为当网站以另一个屏幕比例/大小打开时,背景可以更改. 因此有很多解决方案,但是它们仅与具有固定位置的2个图像相乘,而不是具有可变位置/背景的彩色表面. 有能力实现这一目标吗? 解决方案 使用CSS3属性 mix-blend-mode mdn docs (对于后备,使用rgba或hsla颜色,具有一些Alpha透明度.) 将所需的混合 - *类分配给您的元素: /* ::: BLEND MODE CLASSES */ .blend-normal{ mix-blend-mode: normal; } .blend-multiply{ mix-blend-mode: multiply; } .blend-screen{ mix-bl
我已经列出了所有可以通过大量控件的非常复杂的应用程序中提高性能的清单.如果您想添加您的欢迎! 如果您知道控件的尺寸,请删除自动并输入实际值,因此父母不必分析所有孩子来检查他需要的大小 设置参数ishittestvisible = false如果元素不需要互动 冻结您可以的所有对象 使用静态资源代替动态资源 不要使用椭圆对象,将椭圆形变为路径 如果您可以使用TextBlock ,请勿使用文本框或标签 在可能的情况下使用帆布而不是网格 无flowdocument 虚拟化! VirtualizingStackPanel而不是StackPanel 不要使用列表,observableCollection的速度更快 使用图形库,它比形状库更快 检查您的装订!如果绑定不起作用,则可能非常慢 不要使用可见性.隐藏,使用可见性. 依赖关系速度比InotifyPropertychanged 快3倍 流域比pathgeemetry更快 您与他们一起完成时清晰的事件处理程序
编辑:代码现在正常工作,这要归功于Mark和Zephyr. Zephyr在下面还具有两个替代工作解决方案. 我想将两个图像与pil分开.我找到了ImageChops.multiply(image1, image2),但找不到类似的divide(image, image2)函数. 解释的混合模式(我在这里使用前两个图像作为我的测试来源.) 是否有我错过的内置分割混合功能(PIL或其他)? 我下面的测试代码运行,并且正在接近我的想要的内容.最终的图像输出与此处的Divide Blend示例相似:划分混合模式解释. 是否有更有效的方法来进行此类混合操作(更少的步骤和更快)?首先,我尝试在Image.eval和ImageMath.eval中使用lambda函数检查黑色像素并在除法过程中将其翻转为白色,但是我无法产生正确的结果. 编辑:修复了代码,并缩短了Mark和Zephyr.所得图像输出与Zephyr的Numpy和Scipy解决方案的输出相匹配. #
重新安装了Visual Studio(及其所有组件)后,我遇到了与Expression Blend的问题,该问题停止工作.开始表达式混合后,显示以下错误: 尝试"创建新项目"时,没有显示项目模板. 最后,当我尝试打开现有的WPF项目时,错误消息开始显示,指出各种软件包无法正确加载: 阅读Activitylog.xml并不是很有帮助.我在此处附加了它:在执行重新安装之前,我没有任何混合问题,因此它一定损坏了混合文件. 我尝试运行Visual Studio Installer修复它,但没有帮助. 如何完全重置表达式混合设置,或完全重新安装/修复以解决问题? 解决方案 找到了一个解决方案.要解决视觉工作室或混合物中的此类问题,只需删除%LOCALAPPDATA%\Microsoft\VisualStudio\{version}\ComponentModelCache或%LOCALAPPDATA%\Microsoft\Blend\{version}\Compone
通常,"正常"混合模式方程式如下: D = Sa * S + D * (1.0 - Sa) 其中d是目标颜色,sa是源alpha,s是源颜色. 现在,这可以与完全不透明的目的地一起使用,但我想知道您将如何使用半透明目的地处理. 在完全透明的目的地上混合源时,源像素(像素为color和alpha)将不变,并且不像以前的方程式那样混合,如果目标背景完全不透明,则应是上述方程式应用了,但我找不到一种很好的方法来处理目标alpha在0到1之间的情况. 例如,如果您将白色像素与50%alpha在透明背景上混合在一起,则颜色不应倾向于透明的颜色值(或多或少在未定义的状态下),则目的地颜色应为全白色,而不是50%(在α乘法之后),这是您在应用上述方程后获得的(如果D的颜色与S相同,那是我想到的). 解决方案 这个方程是简化一般混合方程的简化.它假设目的地颜色不透明,因此删除了目标颜色的alpha术语. D = C1 * C1a + C2 * C2a * (1
我是iPhone的OpenGL ES 1.1中的新手.今天,我试图在黑色背景上绘制PNG纹理(纹理包括Alpha Chanel),但结果与源PNG文件不同. . iPhone&Simulator上的结果: 关闭灯: 应该是(更明亮,更模糊): 源纹理文件: 这是我使用的源代码: //Setup: glEnable(GL_ALPHA_TEST); glEnable(GL_BLEND); glAlphaFunc(GL_GREATER,0.01); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); static const GLfloat light0Ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; static const GLfloat light0Diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0
最近,我学会了使用MVVM从基础模型中解脱出GUIS.我最终尽可能多地学习将当前的应用程序转换为MVVM,并且在很大程度上取得了成功.现在,我需要弄清楚如何实际采用混合物生成的GUI并代替当前的GUI,该GUI是在Visual Studio中设计的.我找不到网络上的任何资源来使其尽可能无缝.我想知道你们所有人都做了什么,并为您工作了. 我的最终解决方案将使我可以从菜单中选择皮肤,并立即将用户选择的GUI从当前的gui更改为另一个. 谁能指出我的帖子来解释如何做到这一点? 我目前的目标不太雄心勃勃 - 我希望能够将我的新混合GUI添加到我的Visual Studio项目中,当我编译时,请出现新的Blend GUI.如果我想回到旧的GUI,我将不得不重新编译.现在,没关系. 我将混合项目添加到VS2008解决方案中,并将其设置为启动应用程序.很好 - 如果我运行该应用程序,我的新GUI而不是旧的GUI.现在的问题在于它需要实际上在其他文件夹中的DLL - 原始启动应用程序的
[请注意,我第一次诊断出这件事的第一次刺伤问题 - 现在被纠正.] 我有一个WPF应用程序,其中一个主窗口从Condertor.Collection.oneactive继承.它处理导航请求并保留视图模型的缓存,以便保持状态.这个私人集合几乎与基础相同.项目集合,但并非所有的ViewModels都是Iscreen. 当我们从一个活动项目移动到另一个活动时,一切都可以正常工作,并且保持状态.但是,互动触发器有一个错误.当活动物品是iScreen时,触发每个导航的额外时间,就好像每次都会再次连接起来一样;普通触发器不执行此操作,只有相互作用库中的触发器.如果活动项目不是ISCREEN - 仅从属性ChangedBase继承 - 我们看不到此问题,但我们在导航期间失去了视图状态. 如果您四次导航到视图,则这些事件将四次,五次,五次等. . 这似乎是相同的与这个问题一样并且无法为他们创建公共属性. 我的主窗口类看起来像这样: public sealed cla
Calayer State的API文档:(我不确定文档是否最新??) ComposigingFilter用于复合接收器的核心成像过滤器 具有背景的内容.动画. @property(保留)ID ComposiTingFilter ... 特殊注意事项在Calayer类公开此属性时, iOS中没有核心图像.目前可用的过滤器 因为这个属性是未定义的. 但是iOS5上可以使用coreimage,所以我可以在卡莱耶添加一个coreimage滤波器,并将该图层添加到另一层并期望它可以工作吗? 我想将子层添加到一层中,并使用特定的混合模式(乘法).我不知道该怎么做. 解决方案 尽管尚未修订过文档,尽管核心图像现在在iOS中部分可用,但仅存在其功能的一小部分. Calayer合成过滤器,背景过滤器等是不是的事物之一.因此,您应该继续忽略compositingFilter属性.
所以我在Awwwards的随机网站上看到了这个 ( https://mallardandclaret.com/about/) 我想知道如何实现. 我有这个编码: https://codepen.io oio of nof ="https://codepen.io/anon/pen/pen/pen/pen/pen/rebydm#anon-signupput/a > ,我尝试使用 mix-blend-mode:multiply; ,但显然不一样. 我正在寻找颜色方面的更大差异(也许是它们的颜色,或其他东西). 任何人可以帮我吗? 非常感谢:). 编辑: 所以他们正在使用这个: mix-blend-mode: exclusion; 但就他们而言,这种效果比我的效果要明显得多. 解决方案 这是exclusion效果的工作方式. 关键在于设置.theBall的background-color. 这里是橙色: $(fu
安装Windows 8消费者预览 安装的Visual Studio 2010 Premium 安装的Visual Studio 11 Ultimate 安装的一切都没有任何错误. 我使用Visual Studio 11创建了一个新的Windows 8 Metro应用程序,并且在Vs 11 Designer中查看XAML没有问题.如果我以视觉工作室11的方式查看它,则有错误: 无法打开项目'testapp.csproj'.未找到导入的项目'c:\ program文件(x86)\ msbuild \ microsoft \ windowsxaml \ v11 \ microsoft.windows.ui.xaml.csharp.targets'确认声明中的路径是正确的,并且文件存在于磁盘上. C:\ Users \ Testuser \ Documents \ Visual Studio 11 \ Projects \ Testapp \ Testapp.csproj
我正在使用C#和XAML开发一个Metro Style应用程序(用于Windows 8).我已经设置了视图模型,以用作设计时间dataContexts,例如: xmlns:vm="using:hub.ViewModels" d:DataContext="{d:DesignInstance IsDesignTimeCreatable=True, Type=vm:ViewModels 我的应用在运行时似乎可以很好地工作,但是在VS 2012和Blend的设计视图中,我偶尔会收到此(无用的)错误消息: An Exception was thrown. TargetException: Error in the application. Stacktrace at System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler.Invoke(Object sender, PropertyChangedEventArgs e) InnerExce
我想与t变量的between语句一起使用blend或tblend过滤器.我对其他将达到相同效果的解决方案开放. 我知道可以通过视频转换图像,例如在00:00:01.000到00:00:02.000之间: ffmpeg -i input.mkv -i input.jpg -filter_complex \ "[0:v][1:v] overlay=10:10:enable='between(t,1,2)'" output.mkv 可以同时使用smartblur进行模糊视频: ffmpeg -i input.mkv -vf "smartblur=enable='between(t,1,2)'" output.mkv 更改hue angle,例如到90度,也可以完成: ffmpeg -i input.mkv -vf "hue=h=-90:enable='between(t,1,2)'" output.mkv 但是,我的搜索或正式文档中没有任何内容解释了如
我看上去有点,认为我的问题的答案是"否",但是这里是: 使用JavaScript和帆布标签,我可以用stroke() stroke()绘制alpha-grendy的线条. 这是很多乐趣,但是我想通过设置中风的Blendmode更进一步. 例如,看起来它正在使用经典的src *(alpha) + dst *(1 -alpha), 我想像SRC + DST之类的东西,以获得加性混合. 此页面: http://www.andersriggelsen.dk/opengl - 像素, 我真的很想避免. 解决方案 HTML5帆布上下文本来支持的唯一"混合模式"是全局复合操作: source-atop source-in source-out source-over destination-atop destination-in destination-out destination-over lighter darker (不再在规格中) xor
编辑:我不一定需要解决这个问题的解决方案 - 我想了解为什么会发生.我不明白为什么我应该在下面得到奇怪的结果... 尽管这个问题是针对HTML5 Canvas应用程序的问题,但我认为问题不太具体. 我有一个HTML5 Canvas应用程序,可让您在屏幕上标记图像.这些图像是32位PNG的,因此我要透明.如果我在同一位置多次(大约100次)盖章高度透明的图像,我最终得到了绝对可怕的结果: 我用作邮票的图像的颜色是RGB(167, 22, 22),而我在印章上的背景是RGB(255, 255, 255).如果有人有兴趣,这是源图像: 您可以看出,图像的α级别极低.大约2/255 to 5/255左右.我希望期望发生的事情是,如果您反复将图像邮票应用于画布的时间,那么您将获得颜色RGBA(167, 22, 22, 255)的像素.不幸的是,我得到了一袋颜色,包括一些非常奇怪的灰色区域,价值为RGB(155, 155, 155). 我刚刚加载了excel并插入了源代
我正在尝试在iPhone上使用核心图像.我能够使用石英绘制uiview的颜色,但是我想将每个组件分开为CALayer(uiview消耗更多资源). 所以我有一个白色面膜,我想用来过滤背景位图,我想尝试不同的混合模式.不幸的是,这些层只是"添加"它们的颜色. 这是我的代码: @implementation WhiteLayerHelper - (void)drawLayer:(CALayer *)theLayer inContext:(CGContextRef)myContext { // draw a white overlay, with special blending and alpha values, so that the saturation can be animated CGContextSetBlendMode(myContext,kCGBlendModeSaturation);