我了解为什么GUI控件具有线程亲和力. 但是为什么对控件不在其方法和属性中内部使用调用? 现在,您必须做这样的事情,以更新TextBox value: this.Invoke(new MethodInvoker(delegate() { textBox.Text = "newValue"; } 仅使用textBox.Text = "newValue";就足以表示相同的逻辑. 所有必须完成的就是从此(伪代码)更改textBox.Text逻辑: public string Text { set { if(!this.InvokeRequired) // do the change logic else throw new BadThreadException(); } } : public string Text { set
以下是关于 concurrency 的编程技术问答
我有带有文件信息的SQL Server数据库 - 我正在谈论自定义属性.这些是每个文件的类别和描述. Windows表单应用程序适用于用户.但是我还将制作一个Windows服务,该服务将跟踪文件的任何更改.如果发生更改(重命名,移动,删除),服务必须相应地更新相同的数据库.而且我认为它应该立即做到这一点,而不会延迟. 现在,这将是我第一次制作WS,再加上我第一次必须处理并发(理论上我知道线程等等). so: 首先,如果一个过程正在更新数据库,是否可以同时使用另一个过程?您需要首先处理这种情况吗? (可能是在我们的日常"用户生活"中的FX,我们无法在另一个过程使用文件时修改文件) 这两个共享一个数据源的想法是好的吗? 如果是,那么如何处理并发?我可以将WCF用于两者之间的消息,但是该解决方案与WCF有关吗?因为我也将第一次使用它:d. 任何帮助将不胜感激.预先感谢您的时间! 解决方案 由于MS SQL是交易的,因此没什么大不了的.您只需要注
i具有以下代码,该代码旨在从REST服务获取数据(Get(i)调用),然后填充矩阵(未显示;这发生在addLabels()>中)及其关系. 所有Get()呼叫都可以彼此平行,但是必须在任何内容进入第二个循环之前完成(再次可以彼此平行地呼叫). addLabel()呼叫取决于Get()呼叫要完成的工作. **对于任何在这篇文章中绊倒的人,此代码是解决方案:** private async void GetTypeButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { await PokeType.InitTypes(); // initializes relationships in the matrix var table = PokeType.EffectivenessMatrix; // pretty-printing the table // ... // ... } priv
我从运行以下解决方案 import multiprocessing from os import getpid def worker(procnum): print('I am number %d in process %d' % (procnum, getpid())) return getpid() if __name__ == '__main__': pool = multiprocessing.Pool(processes = 3) print(pool.map(worker, range(5))) 应该输出类似的内容: I am number 0 in process 19139 I am number 1 in process 19138 I am number 2 in process 19140 I am number 3 in process 19139 I am number 4 in process 19140 [
Windows 8.1中可以生成的最大线程数是多少,哪些因素可以限制线程数? 解决方案 就像Windows中的大多数限制一样,这受到可用内存的限制.当所有可用的虚拟内存都被螺纹的堆栈占据(每个1 MB)时,一个32位进程龙骨在略高于2000个线程时.一个64位的过程受到要求分配所需的分页文件大小的限制.成千上万,这取决于分页文件可以增长的速度以满足程序的需求.内核的分页内存池也施加了一个限制,每个线程都有一个内核堆栈,以便可以进行内核调用,通常每个线程24 kb. 这些限制是 far ,超出了程序员可以在空中保持空中的球数,而不会落在他的脚上.他会长时间绕过,螺纹错误极为难以解决. 马克·罗西诺维奇. 其他解决方案 我相信您可能会想到这一点.线程受您的CPU限制,有多少可以适合RAM,而不是Windows OS.同样,您攻击并发编程的方式在很大程度上取决于您使用的编程语言如何解决该问题.例如,使用STL库与C ++使用MPI(基于过程)的C ++非常不同.
在Windows MFC并发上,如何告诉我当前的线程等到达到特定状态?我目前能想到的唯一方法是进行定期睡眠并检查状态 - 当我们处于预期状态时,然后继续.有什么更好的方法吗? BOOL achieved = FALSE; int main (int argc, char** argv) { // This function creates a new thread and modifies the 'achieved' global variable at some point in the future doSomethingOnAnotherThread(); // Wait maximum 4 seconds for 'achieved' to be TRUE, otherwise give up for(int i=0; i
我目前正在写一篇科学文章,我需要在其中非常准确.有人可以将我指向MSDN,MSDN文章,一些已发表的文章资料或一本书,我可以在其中找到Windows或.NET同步原始图的性能比较. 我知道这些处于下降性能顺序:互锁的API,临界部分,.NET锁定,监视器,Mutex,eventwaithandle,Smahaphore. 非常感谢, ovanes P.S.我找到了一本很棒的书: joe duffy .这本书是由.NET框架的Head并发开发人员之一撰写的,它简直是出色的,有很多解释,如何工作或实施. . 解决方案 对于粗略比较,以下是 Xbox 360和Microsoft Windows的无锁编程注意事项可能会方便. 在Windows上的同步指令和功能的性能因处理器类型和配置以及其他代码正在运行的内容而差异很大.多核和多插槽系统通常需要更长的时间来执行同步说明,并且如果另一个线程当前拥有锁定,则获取锁需要更长的时间. 但是,即使是从非常简单的测试
我目前正在写一篇科学文章,我需要在其中非常准确.有人可以将我指向MSDN,MSDN文章,一些已发表的文章资料或一本书,我可以在其中找到Windows或.NET同步原始图的性能比较. 我知道这些处于下降性能顺序:互锁的API,临界部分,.NET锁定,监视器,Mutex,eventwaithandle,Smahaphore. 非常感谢, ovanes P.S.我找到了一本很棒的书: joe duffy .这本书是由.NET框架的Head并发开发人员之一撰写的,它简直是出色的,有很多解释,如何工作或实施. . 解决方案 对于粗略比较,以下是 Xbox 360和Microsoft Windows的无锁编程注意事项可能会方便. 在Windows上的同步指令和功能的性能因处理器类型和配置以及其他代码正在运行的内容而差异很大.多核和多插槽系统通常需要更长的时间来执行同步说明,并且如果另一个线程当前拥有锁定,则获取锁需要更长的时间. 但是,即使是从非常简单的测试
我写了一个封锁,以便传达两个线程.您可以说它遵循生产者消费者图案,并带有无限的缓冲区.因此,我使用关键部分和信号量实现了它: #pragma once #include "Semaphore.h" #include "Guard.h" #include namespace DRA{ namespace CommonCpp{ template class BlockingQueue{ CCriticalSection m_csQueue; CSemaphore m_semElementCount; std::queue m_Queue; //Forbid copy and assignment BlockingQueue( const BlockingQueue& ); BlockingQueue& operator=( const BlockingQu
现在,我是流程A的线程之一,我需要在当前线程中创建新的过程B,然后在Process B函数MyFunc()中运行.我该怎么做 ? 我找到了如何从当前过程中创建一个子过程: // Wait until child process exits. WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE ); ETA: 我在Windows上工作 解决方案 我假设您在Windows下运行.两个不同的过程在完全独立的地址空间中运行.如果您想将指针转到MyFunc(在过程1中)到另一个过程,那么这实际上可以做到,但是这是非常困难的,并且有很多简单的方法(您必须在内存中获得功能本身,可以看到该功能.这两个过程). 显然,您不需要返回的值,因为您说它们不同步运行.因此,您需要知道的一切就是启动另一个过程(您已经知道这一点 - createProcess)以及如何告诉它运行什么.如果第二个过程是执行MyFunc的可执行文件,则只需使用CreateProces
我已经看到了一个项目,该项目是使用共享内存(例如在Windows下使用::CreateFileMapping)进行过程之间的交流命名事件通知了感兴趣的一方,共享内存的内容发生了变化. 我担心以下事实:在读取新信息的过程中,不存在适当的内存围栏,以了解它必须使其无效数据的副本,并一旦通过主存储生产者过程. 您知道如何使用共享内存在Windows上完成此操作? 编辑 只是想补充说,在创建文件映射后,该进程使用MapViewOffile()API仅一次,每次对共享数据进行的每个新修改都使用由初始调用到MapViewOffile()获得的指针,以读取通过共享存储器发送的新数据.正确的同步是否要求每次数据在共享内存中更改时,读取数据的过程必须每次创建MapViewOffile()? 解决方案 如果您使用名为"事件"的窗口进行信号更改,那么一切都可以. 处理A更改数据并调用SetEvent. 过程B使用WaitForSingleObject或类似方式等待事件,并
我想在(Windows)网络共享上存储一个裸露的git存储库.我使用Linux,并与CIFS一起安装了上述网络.我的coleague使用Windows XP,并将网络共享自动填充(从Activedirectory,某种程度上)作为网络驱动器. 我想知道是否可以使用两台计算机的存储库,而没有并发问题. 我已经测试过,我可以克隆好的,但是我担心如果我们俩都访问相同的仓库(推/拉)会发生什么. 在Git FAQ中,有一个有关使用网络文件系统(以及SMBF的问题)的参考,但是我不确定是否有网络/服务器/Windows/linux完成任何文件锁定 - 我很完全当然没有. 那么,是否有人在网络共享,没有服务器的情况下使用git回购? 没有问题? 谢谢, Alex ps:我想避免使用HTTP服务器(或git-daemon),因为我无法使用共享的服务器访问服务器.另外,我知道我们只能从一个向另一个推动/拉动,但是出于备份原因,我们需要在份额上进行代码/仓库.
我试图通过队列发送对象.该对象包裹在ContextService的CreateContextualProxy中.但是,如果我解开对象,则安全识别为无效.该对象是正确的代理. 发件人: @Resource(name = "DefaultContextService") private ContextService cs; public void sendMessage() { ObjectMessage objectMessage = context.createObjectMessage(); objectMessage.setObject((Serializable) cs.createContextualProxy(, Runnable.class)); context.createProducer().send(queue, objectMessage); } 接
用C编写的程序使用ncurses. while周期用于连续检查新消息是否以队列到达:如果是,则该消息将在屏幕上打印,然后从队列中删除: while (condition) { if (queue_not_empty) { printw(element_from_queue); refresh(); remove(element_from_queue); } } 同时,该程序应能够从用户获取输入字符串,然后通过scanw将其存储在数组char message[100]中. 但是如果我放 while (condition) { if (queue_not_empty) { printw(element_from_queue); refresh(); remove(element_from_queue); } scanw(message); } 该周期将停止,直到用户未键入字符串,并且程序将在用户输入后仅打印队列的新消息.不应该这样!队列消息可以随时到达,应打印;用户消息可
假设我有以下代码: while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ //do something Thread.sleep(5000); } 现在Thread.sleep投掷`interruptedException,所以应该像这样: while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ //do something try{ Thread.sleep(5000); } catch(InterruptedException e){ } } 如果我击中catch while循环会继续还是需要做Thread.currentThread().interrupt()?如果我确实称此方法,那也不会导致InterruptedException吗?否则,我首先如何获得例外? 也有: whil
我在某个时候偶然发现了Node.js,非常喜欢它.但是很快我发现它缺乏执行CPU密集型任务的能力.因此,我开始谷歌搜索,并找到了解决问题的答案:纤维,网络工程师和线程(thread-a-gogo).现在,要使用哪个是混乱,其中一个肯定需要使用 - 毕竟,拥有擅长IO而无所求的服务器的目的是什么?需要建议! 更新: 我在想一个离私人的路.只需要对此提出建议.现在,我想到的是:让我们有一些线程(使用thread_a_gogo或Webworkers).现在,当我们需要更多它们时,我们可以创建更多.但是,在创建过程中将有一定的限制. (不是系统所隐含的,而是由于开销).现在,当我们超过限制时,我们可以分配一个新节点,然后开始在其上创建线程.这样,它可以一直持续到我们达到一定限制(毕竟,流程也有一个很大的开销).达到此限制后,我们将开始排队任务.每当线程免费时,它将被分配一个新任务.这样,它可以顺利进行. 所以,这就是我的想法.这个主意很好吗?我对所有这些过程有些新鲜,并有点内容
我有一个创建守护程序线程的应用程序,我希望每个应用程序关闭时要关闭. 我有些担心,以为WebSphere 7可能不会关闭它们. 有人知道WebSphere 7是否对守护程序的线程有所不同? (我知道应该这样做) 注意: 我知道什么不应该手动创建线程,我可能应该使用WebSphere Workmanager或其他内容,但是此应用必须在Tomcat和WebSphere中运行. 我知道我应该将所有线程与某些上下文/关机机制联系在一起,这正在进行中. 解决方案 每个服务器都运行一个JVM,并且守护程序线程与JVM的生命周期相关,而不是应用程序的生命周期.因此,您不应该期望应用程序停止时关闭任何守护程序. 您已经指出,您不应手动创建线程; Java EE规格禁止此功能和Java EE容器中的行为不同于您已经发现的独立Java应用程序.不幸的是,目前尚无工人等效的Java EE标准.但是,与此同时,您可以使用异步豆(WorkManager).我们已成功使用此方法
根据我的理解(如果我错了,请纠正我),在tomcat传入的websocket消息中是按顺序处理的.这意味着,如果您在一个Websocket中有100条传入的消息,则将仅使用一个线程一对一从消息1到消息100. . 这对我不起作用.我需要同时处理Websocket中传入的消息,以增加我的Websocket吞吐量.出现的消息不取决于彼此,因此无需顺序处理. 问题是如何配置tomcat,以使每个Websocket分配多个工作线程以同时处理传入消息? 任何提示都将被赞赏. 这是 tomcat代码我认为它正在阻止每个Websocket连接(这很有意义): /** * Called when there is data in the ServletInputStream to process. * * @throws IOException if an I/O error occurs while processing the available *