在我正在做的WebApp中,我需要确定人们在说话的语言. 我想使用标志来做到这一点.但是我有一些问题. 例如,如果您说法语,则可以放置法国国旗.但是,如果您会说英语 为阿拉伯语选择哪个标志?沙特阿拉伯国旗?阿尔及利亚?摩洛哥? 解决方案 我认为使用该语言的片段作为图形(文本,而不是标志)是: 英语 français n ulllLLLILLIL الا址 中文 其他解决方案 答案是不使用标志来识别语言.不仅没有一对一的映射,而且您不会那样涵盖所有语言(库尔德人?),而且有些旗帜可能是有争议的(考虑传统中文的台湾国旗). 其他解决方案 正如许多其他答案所述,使用语言的标志显然是一个坏主意. 请参阅此处的参数: flag作为语言的象征 - 愚蠢或侮辱?
以下是关于 flags 的编程技术问答
我有一个网络服务后面的标志属性枚举如下: [Serializable,Flags] public enum AccessLevels { None = 0, Read = 1, Write = 2, Full = Read | Write } 我的问题是我的Web服务的消费者没有枚举的原始恒定值.由此产生的代理类客户端具有相当于: { None = 1, Read = 2, Write = 4, Full = 8 } 因此,当消费者检查"读取"访问时,即使" testItem"为"完整",这将是错误的 ((testItem & Svc.Read) == Svc.Read) 如何通过Web服务正确提供标志? 编辑: 根据 枚举的不完善透明度 事实证明枚举不是 我们希望它们是透明的. 有三个粘性问题: 如果服务器端代码声明枚举并分配特定的数字 对其成员的价值观,这些价值观 客户将看
我正在尝试找出在Xcode中添加诸如-wall和-wextra之类的额外警告标志的位置,我在Leopard上使用3.1.4版.苹果的文档是用于旧版本的,如果我按照他们的说明,我将我的窗口与他们显示的完全不同.另外,他们还有一个特定警告标志的清单的屏幕截图,我不知道如何到达它,甚至仍然存在. 澄清:我正在构建一个iPhone应用程序... bbum将我指向了OS X应用的正确位置,但是对于iPhone项目而言,选项有所不同,我看不到明显的模拟. 解决方案 在构建设置编辑器中(双击Xcode的项目窗口中的项目图标或单个目标),搜索"其他".您应该看到"其他C标志"和"其他C ++标志".您可以在那里添加任何其他标志. (请注意,如果您碰巧没有一个没有源文件的项目 - 一个没有"编译源文件"构建阶段的项目)
我的问题直接提到此问题.该问题的答案表明,如何创建ViewGroup,将其嵌入WindowManager中,并允许WindowManager通过MotionEvent s MotionEvent s. WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH是允许此ViewGroup接收MotionEvent s的标志.但是,根据文档,此标志 ...不会收到完整的下降/移动/向上手势 我想知道是否有工作或方式,以便我可以得到所有触摸事件,包括倒下,移动和向上.概念证明是在app wave启动器相同的概念,但能够收到更多的ACTION_OUTSIDE事件. 解决方案 不,您不能,这是非常多的设计. Wave Launcher无法执行此操作,它具有一个UI元素,您可以在其中启动触摸手势,然后按照标准派遣所有触摸事件的访问,将所有触摸事件传递到第一个下降点的窗口,直到最终上升为止. 其他解决方案 我意识到这是一个古
我遇到了使用GCC v3.4.4的错误,并且在我的代码中放置#ifdef以在错误的bug上使用该版本的编译器. GCC编译器预处理程序预定义的宏是什么来检测编译器的版本编号? 解决方案 来自GNU CPP手册... __GNUC__ __GNUC_MINOR__ __GNUC_PATCHLEVEL__ 这些宏都是使用C,C ++,Objective-C和Fortran的所有GNU编译器定义的.它们的值是编译器的主要版本,次要版本和补丁级别,作为整数常数.例如,GCC 3.2.1将定义__GNUC__至3,__GNUC_MINOR__至2,__GNUC_PATCHLEVEL__至1.如果您直接调用预处理程序,也将定义这些宏. . __GNUC_PATCHLEVEL__是GCC 3.0的新手;它也存在于3.0的广泛使用的开发快照中(根据您拥有哪种快照,将其视为GCC 2.96或2.97). 如果您需要知道的只是GCC编译的程序,还是声称接受GNU C方言
所以我开始学习pygame,并在这一行中: pygame.display.set_mode((640,300), 0, 32) 我想知道0和32是什么意思,以及如何 如果我更改这两个变量,则程序更改. 解决方案 来自 标志参数是其他选项的集合.深度参数表示用于颜色的位数. 在这种情况下,0表示"不要设置任何标志".可用标志是: pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display pygame.DOUBLEBUF recommended for HWSURFACE or OPENGL pygame.HWSURFACE hardware accelerated, only in FULLSCREEN pygame.OPENGL create an opengl renderable display pygame.RESIZABLE display
最近我遇到了标志变量,但我不知道他们做什么. 我不确定何时使用标志变量以及如何使用它. 我搜索过它,但是没有任何与我的上下文相关的特定示例(JavaScript). 解决方案 定义并使用的标志变量说: 以最简单的形式以最简单的形式的标志变量是您定义一个值的变量,直到某种条件为真,在这种情况下,您会更改变量的值.您可以使用它来控制函数或语句的流程,从而使您可以在功能进展时检查某些条件. 作为一个示例: // errors is the flag variable var errors = 0; for(var i = 0; i 0) alert("There was a problem!"); } 其他解决方案
我正在研究系统的工作,用户可以通过GUI编辑现有对象("过滤"域对象).作为UI提示,我们只想在用户真正将某些内容修改为对象时启用"保存"按钮.我想知道是否有人在这个问题上有任何经验以及解决此问题的最佳方法. 我正在考虑在域对象中添加isDirty()标志.当用户开始编辑过滤器时,我将制作副本,将其传递给GUI,然后让用户对副本进行修改.然后,在isDirty()标志上进行绑定将启用/禁用保存按钮.在保存时,差异将合并到原始对象中并持续. 另外,我在想如果用户将其对对象的更改撤消会发生什么.然后,iSdirty()标志应返回false.因此,我想实现此目的的唯一方法是将每个属性的原始值保持在域对象内. 有什么想法? 解决方案 正确! 此外,您可以公开两种方法: BEGINEDIT-在此方法中,您的标记为true.意味着您正在进行修改.当您要进行修改时调用此方法 取消 - 在此方法中,将ISDIRTY标志重置为false.这意味着您已将编辑过程恢复到原
我在堆栈中有两个活动,为了向他们展示,我使用flag_activity_reorder_to_front.到目前为止,问题出现了,当我想使用OverridePendingTransition进行动画进行活动时,问题就来了. Intent i = new Intent(ActivityA.this, ActivityB.class); i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT); ActivityA.this.startActivity(i); overridePendingTransition(R.anim.transition_to_right, R.anim.transition_to_left); 但是,未显示过渡,如果未将标志添加到意图中(删除行2),则没有问题. 有可能通过动画将活动带到前面? 非常感谢! 解决方案 实际上,当使用reorder_to_front使用Reorder_to_fr
我是初学者.我已经检查了编程指南词典. 我正在考虑一条两车道的道路(例如,道路1,第2条)型号. 而且,我也正在考虑一个模型,其中指定贴片((10 0)和(20 2))的乌龟停止了10个滴答. 但是,我不知道如何为每条道路的XCOR和YCOR编写和指定特定参数(例如,Xcor和Ycor在1号路上,Xcor和Ycor在第2条道路上). 而且我也不知道如何在设定速度语法中编写和争论参数"速度". 以下是样本小型模型.为了避免并发症,该样本模型只有一条道路.该样品模型失败了,乌龟在斑块(10 0)上不停止. 可能我需要您的建议.谢谢. globals [ count-tick ] turtles-own [ speed flag-A ] to setup clear-all resize-world 0 50 min-pycor max-pycor ask patches [ setup-road ] reset-ticks end to setup-road i
我正在尝试设置一个程序,使用户在单击下一个和上一个按钮时可以显示过渡.按下下一步时,摆动计时器应触发并启动动画.在过渡时,应该有一个标志指出其在过渡期间.秋千定时器应在每隔一秒钟的第十秒内发射一秒钟. . public class guiCreation { static Timer timer; static boolean flag = false; private static void guiInterface() { next.addActionListener(new ActionListener(){ timer = new Timer(1000, this); public void actionPerformed(ActionEvent e){ nextGest(); } }); //should go to the next
我在下面使用此行,以在我的文本视图上设置罢工: tv.setPaintFlags(tv.getPaintFlags() | Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG); 但是,稍后在片段中,如果他们再次单击文本视图,我希望删除罢工.我可以使用哪种代码行简单地使文本视图再次以正常格式显示文本? 预先感谢! 解决方案 我最终在网上找到了这个: tv.setPaintFlags(tv.getPaintFlags() & (~ Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG)); 这成功地删除了罢工,因此在我制作的数据库中进行检查后,我在我的OnListItemClick方法中拨打了这一点,以查看该物品是否已经被击中(在我的情况下购买). > 其他解决方案 另一种方法是将setPaintFlags的值设置为零. tv.setPaintFlags(0) 注意: 这将通过您的文本和其他字体设计删除罢工,如果您不应用于
我有main.go和mypkg/...go.我使用go build -o main main.go或go install ,并且我需要一些标志.但是我也看到了测试标志.为什么会发生这种情况?我想念什么? Usage of ./main: -docker string Docker API Path, defaults to local (default "unix:///var/run/docker.sock") -httptest.serve string if non-empty, httptest.NewServer serves on this address and blocks -port int The default port to listen (default 8000) -test.bench string regular express
我正在尝试使用医生模块在Python进行测试.目前我做 编写功能的测试. 实施功能代码. 如果测试通过,请编写更多测试和更多代码. 完成功能后,移动到下一个函数以实现. 因此,在同一模块中进行了3或4(独立)功能之后,许多测试我得到了Doctest的巨大输出.这有点烦人. 有没有办法告诉Doctest "不要测试函数a(),b()和c() ",以便它仅运行未标记的功能? 我只找到 doctest.SKIP flag,这不是足以满足我的需求.我将不得不将此标志放在很多线上.而且,如果我想再次检查标记功能,我将不得不手动浏览代码并删除我设置的任何标志. 解决方案 看起来您可以将功能传递给 C4>: def f(a, b, c): ''' >>> f(1,2,3) 42 ''' if __name__ == '__main__': import doctest # doctest.testmod()
仅用于测试目的,我允许通过URL下载和安装我的应用程序APK.一旦在电话上下载,它就可以使用Android应用程序安装程序启动,该安装程序为用户提供了将其安装到其设备然后运行的选项. 考虑是否以上述方式下载并运行该应用程序.我的应用程序中的主要/启动器活动是登录页面(Activity A).一旦对用户进行身份验证,将其带到应用程序的主要区域,例如Activity B.因此,现在此任务的当前活动堆栈是A > B. 然后,我按下手机上的主按钮,然后将其带到Android主屏幕.我通过菜单中的图标重新启动了我的应用程序,然后被带到Activity A而不是Activity B.活动堆栈现在为A > B > A,或者现在有两个具有活动堆栈A > B和A的独立任务.我想要的是重新启动应用程序时被带回Activity B.在这种状态下向后压,将带我回到Activity B. 这种不希望的行为仅在我首次通过安装程序打开应用时就会发生,而不是通过主屏幕/菜单打开应用程序. 我研究
有时候我想产生一个带有用于启动父母的优化标志的子过程. 我可以使用以下内容: optimize = not __debug__ 但是,这样我匹配-O和-OO flags. 是否有一些python内部状态包含该信息? 解决方案 在文档中进行了一些挖掘之后,我发现sys.flags struct序列(> http://docs.python.org/dev/library/sys#sys.flags )具有optimize属性,其中包含我正在搜索的信息. python -c "import sys; print sys.flags.optimize" - > 0 python -O -c "import sys; print sys.flags.optimize" - > 1 python -OO -c "import sys; print sys.flags.optimize" - > 2
我正在学习git,并且已经无法 href =" http://www.google.com/search?q=git%20flag%20Option%20Dashes" rel =" noreferrer"> to /search?q = git+"两个+破折号"" rel =" noreferrer">查找 任何 说明 . " rel =" noreferrer"> 我不是指"裸露的双重破折号" -- 我们知道,这不是一个选择.我指的是各种实际旗帜,有时有一个破折号,有时有两个. git log -2 -p -U1 --graph 一个破折号和两个破折号的标志有什么区别?双仪表板指示什么? 例如,以下两个标志是相同的(根据此 ): -q --quiet 为什么不同数量的破折号?如果我放了错误的数字怎么办? 解决方案 我的理解是,git遵循标志的"标准" linux约定.那就是: "短"标志的一个破折号:通常一个字符标志,但有时具有单
在我的程序中,我有一些线程正在运行.每个线程都有一个指向某些对象的指针(在我的程序-Vector中).每个线程都会修改向量. 有时我的程序因SEGM失败而失败.我认为它发生了,因为线程A开始使用矢量做某事,而线程B尚未完成操作?可以吗? 我应该如何修复它?线程同步?或者可以制作标志VectorIsInUse并在使用它时将此标志设置为true? 解决方案 vector与所有STL容器一样,不是线程安全.您必须自己明确管理同步. a std::mutex 或 boost::mutex 可以用于同步访问vector. 不要使用标志,因为这不是线程安全: 线程A检查值isInUse标志,它是false 线程A被悬挂 线程B检查isInUse标志的值,它是false 线程B集isInUse to true 线程B被悬挂 线程A已恢复 线程A仍然认为isInUse是false,并将其设置为true 线程A和线程B现在都可以访问vector 请注意,
如何打开具有标志属性集的枚举(或更精确地用于位操作)? 我希望能够击中与声明的值匹配的交换机中的所有情况. 问题是,如果我有以下枚举 [Flags()]public enum CheckType { Form = 1, QueryString = 2, TempData = 4, } 我想使用这样的开关 switch(theCheckType) { case CheckType.Form: DoSomething(/*Some type of collection is passed */); break; case CheckType.QueryString: DoSomethingElse(/*Some other type of collection is passed */); break; case CheckType.TempData