关于onTriggerStay和input.getKeydown
要直接进入点,我在此代码上遇到了一些麻烦. 看来,一旦我按了InteractableKey(" e"),并且InputGetKeyDown返回true,则对于OnTriggerStayMethod的大约6个执行,它们将保持不变,它们不会同步,因此会破坏我的代码. > 预期行为: 播放器在iSHIDED为false时按" E",并且语句1执行,因此将Ishiding设置为true. 播放器按" E"为真时按" E",并且语句2执行,因此将Ishiding设置为false. 实际行为: 播放器按" e"为false时按" e",语句1执行并设置为true,然后在此之后立即执行语句2,因为isHIDED设置为true,并且显然是输入的返回值.getKeyDown仍然是正确的一些ontriggerstay执行帧.这打破了我的代码. 这是代码: private void OnTriggerStay() { //Statement 1
12 2024-04-25
编程技术问答社区
循环定时器中的bool不工作 Unity 3D
使用C#,我试图每3秒发射一颗子弹,所以我的工作流程: 按下火按钮 仅当布尔火山是true 时才开火 设置bool fireagain = false 开始计时器 计时器完成= bool fireagain = true 调试时似乎都可以正常工作,但是当我测试它时,我仍然可以每秒钟射击10个子弹.因此,以某种方式,即使根据Debug bool Fireagain是错误的,它也不关心Bool Fireagain是错误的. . public void Update() { //If LEFT MouseButton is pressed, cast yer spells. if (fireAgain == true && Input.GetMouseButtonDown(0)) { StartCoroutine("LoopRotation"); fireAgain = fa
12 2024-04-25
编程技术问答社区
显示高帧率的图像
这是一个问题:我有一个自定义硬件设备,我必须在c#/wpf中获取图像,并在窗口中显示它们,所有图像都带有120+ fps. 问题是没有事件可以指示图像准备就绪,但是我必须不断对设备进行轮询并检查是否有新图像,然后下载它们. 显然有几种方法可以做到这一点,但是我还没有找到合适的方法. 这是我尝试的: 一个简单的计时器(或dispatchertimer) - 适用于较慢的帧速率,但我不能让它过去,例如60 fps. 一个单个螺纹无限循环 - 非常快,但我必须将doevents/它的wpf等效放在循环中,以便重新绘制窗口;这还有其他一些不必要的(奇怪的)后果,例如来自某些控件的关键新闻事件等. 在另一个线程中进行轮询/下载并在UI线程中显示,类似的内容: new Thread(() => { while (StillCapturing) { if (Cam
10 2024-04-25
编程技术问答社区
使用Matrox命令进行帧采集
我正在研究一个项目,在该项目中,我必须从相机中设置视频流的FPS(AS 10),并每5帧抓住框架.我正在研究一个已经被别人写一半的程序.问题是,他们使用了Matrox Framegrabber DLL.设备上还有MATROX框架抓手.但是我找不到C#中FrameGrab的任何命令.我找到了C ++的以下代码. MIL_ID MdispAlloc(SystemId, DispNum, DispFormat, InitFlag, DisplayIdPtr) 其中 MIL_ID SystemId; System identifier long DispNum; Display number char *DispFormat; Display format name or file name long InitFlag; Initialization flag MIL_ID *DisplayIdPtr; Storage location for the display ident
12 2024-04-22
编程技术问答社区
XNA的CPU使用率高
我刚刚注意到,当我编译并运行新的XNA 4.0游戏时,CPU线程之一以100%运行,帧率下降到54 fps. 很奇怪的是,有时它在60 fps下工作,但随后降至54 fps. 我以前没有注意到这种行为,所以我不知道这是否正常.我卸载了我的防病毒软件,并重新安装了XNA游戏工作室,XNA重新分布和.NET Framework 4. 如果我将IsfixedTimestep设置为false,则游戏以60 fps运行,CPU使用率很小(1-2%).但是据我所知,这要求我使用ElapsedGameTime进行速度计算,但我不知道该怎么做,因为我是XNA的新手.但是有人说将其设置为false会减少生气动画. 我已经检查了这个论坛线程一个很好的解决方案. 有人遇到了这个问题吗? 编辑: 我做了更多的研究,并实施了一个FPS计数器(直到现在,我用FRAPP进行了测量),并且我的计数器显示了游戏以60 fps运行(使用ISfixedTimestep = true),因此
18 2024-04-19
编程技术问答社区
我的FPS计数器是不准确的,有什么想法吗?
当我启动游戏时,它会在所有这些数字之间迅速变化约95-101. 所以想知道为什么C#仍然是新事物,所以对我来说很容易大声笑.这是代码 预先感谢 ^_ ^. float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Screen.width, h = Screen.height; GUIStyle style = new GUIStyle (); Rect rect = new Rect (0, 0, w, h * 2 / 100); style.alignment = TextAnchor.UpperRight; style.fontSize = h * 2 / 100; style.normal.textColor = new Color (2
12 2024-04-14
编程技术问答社区
试图在一个C# WPF程序中确定FPS
我正在编写 touch表使用WPF和C#的应用程序. (而且,我对WPF并不熟悉.我知道根据内部时钟计算数学的数学,我只是不知道如何访问Windows/WPF API中的计时器. 我需要哪些库/命令来访问计时器? 解决方案 我想您正在寻找 stopwatch .只需初始化它并在迭代的每个开始时重置它即可.在迭代结束时,进行计算. 其他解决方案 尽管您可以使用dispatchertimer(它将其滴答滴答到UI线程上,导致相对性问题)或系统.我建议您只需使用 wpf proporging工具:) P> 其他解决方案 首先,您是否知道Microsoft提供了免费的诊断工具,该工具将告诉您WPF更新屏幕的帧速率?我想如果您不相信您要获得的框架,那么也许您可能不信任它,但是我发现它是可靠的工具.它称为穿孔器,它是WPF Performance Suite的一部分,您可以按照此处的说明来获得:这可能比编写自己的简单. 另外,您如何确切地"请求"帧速率?您正在使用什么
6 2024-04-14
编程技术问答社区
在C#中的Gif动画文件的帧率比它们应该的低
ive在我的软件完成运行后获得了全屏加载页,其中包括一个预加载GIF文件. 然而,问题是,无论gif文件的FPS和速度如何,C#Windows表单都会显示相同的下fps. 我真的不知道该怎么办,因为我试图搜索互联网以找到解决方案,但是我遇到的一切都不清楚或不相关. 我怀疑编译器以某种方式忽略了我导入的GIF文件中集成的FPS. 但是我不知道如何将FPS设置为文件的内容,或者使IDE/编译器在该文件时忽略其规则. 这是使用文件属性的链接 http://preloaders.net/en/en/search/windows%208 从顶行中间的一个...它具有75帧,其余的就是... im当前使用Picturebox控件将GIF包括在我的项目中(它在Winform项目中) 解决方案 这是正常的不幸,GIF指定了10毫秒单位的框架的显示时间.但是,默认情况下,窗口上的计时器并不足够精确到较低的时间间隔.计时器由系统时钟中断更新,默认情况下它每秒滴答64次.使计时器
10 2024-04-11
编程技术问答社区
为什么CGLFlushDrawable这么慢? (我在使用VBOs)
我的应用程序详细信息: 运行:与4GB RAM,ATI RADEON X1600一起运行:128MB VRAM,OpenGL版本:2.1 ATI-7.0.52 使用垂直同步(通过cvdisplay):是 编程语言:ffi to OpenGl 的LISP(LISPWorks) 像素格式信息 ns-open-gl-pfa深度32 ns-open-gl-pfa-sample-buffers 1 ns-open-gl-pfa-samples 6 ns-open-gl-pfa加速1 ns-open-gl-pfa-no recovery 1 ns-open-gl-pfa-backing店0 ns-open-gl-pfa-virtual-screen-count 1 [1 = yes,0 = no] for boolean attribs 我在应用中具有以下网格: 14个静态网格(不会更改).我已经使用静态抽奖类型为每个网格定义了一个VBO.
10 2024-04-04
编程技术问答社区
requestAnimationFrame报告的帧率有时高于显示器的刷新率。
我正在使用以下内容来记录应用程序的帧速率: let _lastCalledTime; let _fps; let _frame = 0; let _csv = 'Frame,Timestamp,FPS'; const _refreshLoop = () => window.requestAnimationFrame((timestamp) => { if (!_lastCalledTime) { _lastCalledTime = timestamp; _fps = 0; } else { const delta = (timestamp - _lastCalledTime) / 1000; _lastCalledTime = timestamp; _fps = 1 / delta; } _
4 2024-04-04
编程技术问答社区
增加重命名视频批处理的输出文件
感谢大卫·鲁曼(David Ruhmann),昨天我得到了我的批次文件来重命名视频: @echo off setlocal EnableExtensions EnableDelayedExpansion :: Create Empty Folder rd /Q "%Temp%\Temp" 2>nul & mkdir "%Temp%\Temp" :: Loop through Folders pushd "xPath=c:\processing" for /d %%D in (*) do call :Process "%%~fD" popd goto End :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :Process :: Folder Name set "xFolder=%~nx1" :: Set Sub Folder if not e
2 2024-03-29
编程技术问答社区
IOS AVPlayer获得帧数
我试图弄清楚如何通过Avplayer检索视频框架速率. AvplayerItem具有速率变量,但仅返回0到2之间的值(通常在播放时1).任何人都有一个想法如何获得视频帧速率? 欢呼 解决方案 使用AVAssetTrack's nominalFrameRate property. 下面的方法FrameRate:这里queuePlayer是AVPlayer -(float)getFrameRateFromAVPlayer { float fps=0.00; if (self.queuePlayer.currentItem.asset) { AVAssetTrack * videoATrack = [[videoAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] lastObject]; if(videoATrack) { fps = videoATrack.nominalFrameR
8 2024-03-21
编程技术问答社区
iOS AVCaptureSession-如何获取/设置每秒记录的帧数?
我是新手的,并希望更好地了解如何与之合作. 因此,我设法将视频流捕获为分离的CIIMAGE,并将其转换为UIIMAGE. 现在,我希望能够每秒捕获的帧数,最好能够设置它. 任何想法如何做? 解决方案 您可以使用AVCaptureConnection's videoMinFrameDuration访问器设置值. 请参阅 avcaptureconnection foruction 考虑output be AVCaptureVideoDataOutput对象. AVCaptureConnection *conn = [output connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; if (conn.isVideoMinFrameDurationSupported) conn.videoMinFrameDuration = CMTimeMake(1, CAPTURE_FRAMES_PER_SECOND); if (co
6 2024-03-21
编程技术问答社区
AVCapture在iOS 7中以60帧的速度捕捉和获取帧缓冲器
我正在开发一个应用程序,该应用需要尽可能多的fps捕获Framebuffer.我已经弄清楚了如何强迫iPhone以60 fps捕获,但是 - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 方法仅被称为每秒15次,这意味着iPhone将捕获输出降低至15 fps. 有人遇到了这样的问题吗?是否有可能提高捕获帧速率? 更新我的代码: camera = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; if([camera isTorchModeSupported:AVCaptureTorchModeOn]) { [came
2 2024-03-21
编程技术问答社区
当AVAudioPlayer被反复触发时,大量的f下降(Sprite Kit)。
我正在用Sprite套件创建一个iOS游戏,您可以在其中开火.只要开火,就会弹奏斜线.自从我实现此功能以来,当声音效应与触摸began-method反复触发时,我会有巨大的fps问题. . 是否有可能解决该问题? @property (nonatomic) AVAudioPlayer *splashSound; -(id)initWithSize:(CGSize)size { NSError *error3; NSURL *splashURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"splash" withExtension:@"caf"]; self.splashSound = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:splashURL error:&error3]; self.splashSound.numberOfLoops = 1;
6 2024-03-21
编程技术问答社区
AVAudioPlayer-帧速率下降
我有一个快速的问题:我将MP3文件加载到NSDATA对象中,然后在游戏中使用Avaudioplayer播放它.每秒左右,帧速率都会下降,您可以在屏幕上看到口吃.这不是一个重大的放缓,而是显而易见的,并且会破坏游戏玩法.不使用Avaudioplayer演奏音乐曲目,这根本没有放慢速度. 如何防止这种情况发生? 谢谢. 弗洛里安 解决方案 供将来参考,这是解决方案: 将音频会话类别设置为kaudiosessioncategory_ambientsound(允许iPod音乐同时播放)以某种方式禁用mp3硬件加速度.将音频类别设置为kaudiosessionCategory_soloambientsound修复了此操作,但不允许进行iPod播放.我现在确实设置了音频会话类别,具体取决于启用还是禁用背景音乐以允许同时进行iPod播放. 其他解决方案 MP3是一种编码/压缩音频格式.您可以尝试降低采样率(对于ISTANE,而不是128 kb/s尝试64 kb/
12 2024-03-21
编程技术问答社区
Pydub-如何改变帧率而不改变播放速度
我有一些我在Pydub中使用AudioSegment打开的音频文件. 我想将音频质量从帧速率22050降低到16000 Hz. (一个通道文件) 如果我简单地更改了自审量的帧速率,那么我得到的是速度较慢的波浪播放的速度完全相同.好,足够公平. 但是我如何实际更改波浪以适合较低的质量,相同的速度播放? (手动插值是我唯一能想到的,但我不想陷入困境) 解决方案 您可以使用: sound = AudioSegment.from_file(…) sound = sound.set_frame_rate(16000) 其他解决方案 ,也可以做到这一点: import librosa y, sr = librosa.load(path, sr=16000) 并根据您的要求进一步使用.
12 2024-03-19
编程技术问答社区
如何在iOS上以最高的FPS从图像阵列中组合出动画?
如果这个问题听起来很愚蠢,我会提前道歉. 我有另一个项目制作的一系列图像,我想尽快在屏幕上显示它们以将它们组装成动画.我应该如何实现至少高于30fps的帧速率? 我是iOS开发的新手,我不确定从哪里开始.我应该研究核心动画,OpenGL或Quartz2d或其他东西吗?有人可以指示我吗? 非常感谢!非常感谢帮助. 解决方案 imageView.animationImages = imagesArray; imageView.animationRepeatCount = 0; imageView.animationDuration = 35;//depends on how fast you want it imagesArray是图像的数组.每个帧的每个图像. 希望这会有所帮助.. 其他解决方案 您不应使用imageView.AnimationImages API.它将消耗您的所有应用记忆. 视频的完整描述. iOS设备上的内存使用可用.一
16 2024-02-26
编程技术问答社区
如何使一个JavaScript动画在所有系统的所有浏览器上以同样的速度播放?
我具有一个在x和y轴上移动的各种对象的动画中计算下一个帧的函数[我称其为frameRender()],并且将结果帧应用于对象的函数[我称之为].这些对象不仅会从点A移动到B,还会不断移动,总是接收新的目标坐标.我在setInterval()间隔内使用setInterval(),但由于浏览器没有准确的时间,这似乎根本不起作用. 问题是:如何确保动画具有恒定的帧速率,并且在所有系统上的所有浏览器上都以相同的速度运行?我已经尝试了一切,即使在不同的浏览器上也无法获得准确的结果(我在Firefox和Chrome上测试,Chrome通常会显示得更快). 结果应该是:当它播放缓慢时,动画间隔应首先减小,然后尝试跳过一些帧[通过跳过frameDisplay()],如果DOM显示缓慢,直到正确播放.当它快速播放时,动画间隔应增加,使动画以正确的速度播放. 但是,您如何保持所有这一切的一致性,因为您不能总是确定浏览器何时会变慢,或者何时会快速执行.例如,如果动作的激增,我们会减小间隔以保
2 2024-02-26
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