我正在尝试通过PHP运行一个非常简单的MSSQL Update语句,但是我遇到了一个错误,说 *"将无效的参数传递给SQLSRV_QUERY." * 这是连接类我正在使用,最相关的是查询函数: function query($query) { $result = sqlsrv_query($query) or die( print_r( sqlsrv_errors(), true)); } 最后,这是我用来尝试执行语句的代码: $db = new mssqlClass(); $conn = $db->connect(); $SQL = "UPDATE table SET Title = 'Test' where ID = 1" $SQL = $db->query($SQL); 如果有人有任何建议,我会非常感激,我想这是连接类的问题,但我不确定.谢谢! (编辑)试图将所有内容编辑为以在此处发布的目的,我以某种方式错过了我的声明中的"哪里",AGH!
以下是关于 object 的编程技术问答
当黑名单是真实而活跃时,我试图给出命令的方式, ,但我得到所有黑名单的真实和活动是错误的. from django.core.management import BaseCommand from wm_data_collection.models import roses class Command(BaseCommand): help = "Blacklist_TRUE then Active_FALSE." def handle(self, *args, **options): roses.objects.filter(active=False).update(blacklist=True) 解决方案 我认为您在过滤器中的字段不正确,并且更新方法 不应该是: roses.objects.filter(blacklist=True).update(active=False)
我试图从每个服务器/db中删除表. 我运行了查询以从不同的服务器中获取每个数据库中的表列表. SELECT * FROM sys.objects WHERE type = 'u' AND name LIKE '%JSK%' 我想放下那些桌子. 我需要查询如何做? 解决方案 假设没有外国密钥关系使下降的顺序很重要: DECLARE @sql NVARCHAR(MAX) = N''; SELECT @sql += N' DROP TABLE ' + QUOTENAME(SCHEMA_NAME([schema_id])) + '.' + QUOTENAME(name) + ';' FROM sys.tables WHERE name LIKE '%JSK%'; PRINT @sql; -- EXEC sp_executesql @sql;
我创建了一个名为UPDATE_MERCHANDISE的触发器.查询完成了一个错误,一个简单的错字.我修复了错字并将代码更改为ALTER TRIGGER,但是现在,当我尝试执行它时,我会收到错误 无效的对象名称[dbo].[update_merchandise] 当我创建它时,为什么它是有效的,而当我尝试更改它时却无效?所有的帮助/想法都将不胜感激. 谢谢. USE [CIS31038] GO SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO ALTER TRIGGER [dbo].[UPDATE_MERCHANDISE] ON [dbo].[ORDERITEM] AFTER INSERT, DELETE, UPDATE AS BEGIN DECLARE @ITEMID VARCHAR(2) DECLARE @TOTAL INT --INSERT CASE IF(EXISTS (SELECT * FROM INSER
如果我将CapacityMin class和Unitsest类放在同一.py文件中,则所有情况都可以. 但是,在将CapacityMin类移至单独文件并运行单位测试后,我得到了此错误: sql表达式,列或映射实体预期 详细信息: InvalidRequestError: SQL expression, column, or mapped entity expected - got '' 但这不好. ratcationmin.py : import sqlalchemy from sqlalchemy import * from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base Base = declarative_
我有一个带有no-args构造函数的对象类型,但是当我将其指定为该类型列的默认值时,我会获取ORA-00904:无效标识符错误. 示例: CREATE OR REPLACE TYPE test_t AS OBJECT ( val NUMBER(10), CONSTRUCTOR FUNCTION test_t return self as result ) CREATE OR REPLACE TYPE BODY test_t AS CONSTRUCTOR FUNCTION test_t RETURN SELF AS RESULT IS BEGIN val := 1; RETURN; END; END; CREATE TABLE test_table ( test_attr test_t DEFAULT new test_t() ) Error: ORA-00904: "INKA"."TEST_T"."TEST_T":
我正在使用一些运行SQL查询作为参考的旧代码. 在某个时候,它会变成: sqlDataAdapter.Fill(dataSet); DataRow dataRow = dataSet.Tables[0].Rows[0]; Object obj = dataRow[fieldName]; 旧代码确实: string output; if (!string.IsNullOrEmpty(obj.ToString())) { output = obj.ToString(); } else { output = "Not Available"; } 我将它们更改为: output = obj as string ?? "Not Available" ,但有时会破裂.正如我所怀疑的那样,当条目为int时,它正在破裂.在那些情况下以int的方式铸造解决了这个问题. 然后,当 int type int obj[fieldName]输入 no>时出现了另一个问题.
我需要从看起来像这样的Web服务中返回一些数据: data.page = 1 data.count = 12883 data.rows(0).id = 1 data.rows(0).name = "bob" data.rows(1).id = 2 data.rows(1).name = "steve" data.rows(2).id = 3 data.rows(2).name = "fred" 我不知道该怎么做.我已经恢复了简单的类型和简单的数组,但是从来没有像这样的对象. 数据源是SQL数据库.目标是JavaScript/Ajax函数.我目前正在成功返回行作为数据集并有效,但是我需要添加计数和其他几个"父级"变量. 为了全面披露,这是有效的代码: _ Public Function rptPendingServerRequests() As DataSet Dim connetionString As String
我的问题是 我尝试在两个表之间进行简单的连接,这两个表都有ID字段.我的结果是一个stdclass对象,因为我使用PDO.有人知道如何在第一表的ID和第二个表的ID之间有所不同? 代码 $sql = "SELECT * FROM products AS p products_categories AS c WHERE c.id = p.category"; $stmt = $connection->prepare($sql); $stmt->execute(); $products = array(); while($product = $stmt->fetchObject()) $products[] = $product; return $products; 如果我尝试使用$ products-> iD,它将向我显示类别的ID 表.如果是数组,我可以使用$ products ['p.id'],我需要一个替代方案
我正在使用Spyder IDE和Python 2.7. 我有一个名为data.npz的NPZ文件,该文件给了我.我想将此文件加载到Spyder中,并查看内部的任何内容. 开始,我已经完成了: import numpy as np data = np.load('data.npz') 在Spyder的变量资源管理器中,我有一个名称"数据"和类型"对象"的变量.当我双击此变量时,Spyder会出现一个错误,说"目前不支持对象数组". 当我键入 时 data 我得到这样的东西: array({'a': array([ 1,2,3, ..., 4,5,6]), 'b': 10, 'c': array([-1,-2,-3]), 'd': 25, 'e': 1}, dtype=object) 如何访问'a','b','c','d'等? 解决方案 获得所有组成文件的列表,只需使用: $ data.files 其他解决方案
嗨,我正在尝试将一个物体(在这种情况下为绿色青蛙)与玩家精灵(红色青蛙)相符的平台上的平台,该平台与场景一样宽,我的意思是我的意思,正在使对象产生,以便当玩家前进时,它不会重叠对象. (图片显示了绿色青蛙在两只红色青蛙之间的方式,而与其中一只红色青蛙不符) 我定位对象的代码如下 obstacle.position = CGPointMake(-(backgroundSprite.size.width / 2) + CGFloat(randomX) + (spacing * CGFloat(i)), 0) 目前,这将其在左侧产生,场面一半.背景精灵是要添加的对象,该对象像这样定义: let theSize:CGSize = CGSizeMake(levelUnitWidth, levelUnitHeight) let tex:SKTexture = SKTexture(imageNamed: imageName) background
这个问题是指这个问题: 对象定位 所以我再次实施了代码: let xAxisSpawnLocations: [CGFloat] = { var spawnLocations:[CGFloat] = [] //Create 5 possible spawn locations let numberOfNodes = 5 for i in 0...numberOfNodes - 1 { /* Spacing between nodes will change if: 1) number of nodes is changed, 2) screen width is changed, 3) node's size is changed. */ var xPosition = (frame.maxX - player.size.width) / CGFlo
情况:我在iOS屏幕上有两艘或更多船.两者都有不同的属性,例如名称,大小,命中点和得分点.它们显示为SKSpriteNodes,每个>添加了physicsBody. 目前这些额外属性是扩展SKSpriteNode类的变量. import SpriteKit class ship: SKSpriteNode { var hitpoints: Int = nil? var score: Int = nil? func createPhysicsBody(){ self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.size.width / 2) self.physicsBody?.dynamic = true ... } } 在此"游戏"中,您可以在那些船上
我有一个我希望能够向屏幕上单击的任何某个点旋转的船体对象(请参阅船和sqaures的图片).我可以让这艘船面对总体方向,但是它具有这种奇怪的行为,因为它旋转了船本身.图像围绕圆形轴移动,而不是从图像本身的中心点旋转. 可以请有人给我一个公式,以获取从XY XY XY点点到目标SQAURE的角度(鼠标单击)? 解决方案 首先,您必须在X轴上找到差异和Y轴上的差异.由于您似乎说您的船是居中的,因此您只需要获得点击的(x,y)坐标即可.要找到角度,您必须知道sin(您的角度)= y/sqrt(y^2 + x^2),因此,您的角度= sin^-1(y/sqrt(y^2 + x^2) ).这是基本的数学,但是刷新基本知识总是很好,因为如果您在那里犯了一个小错误时,它可能会引起令人头疼的问题,所以我建议您查看此页面: 其他解决方案 ,但它具有这种奇怪的行为,因为它旋转了船本身.图像围绕圆形轴移动,而不是从图像本身的中心点旋转. 您需要在其中心点旋转图像,这意味着您需要在绘制
我在编程方面,尤其是Javafx的新手. 我正在写游戏,并且正在尝试同时可视化同一精灵的更多实例(一种子弹).它翻译和旋转. 在我的尝试程序中,当按下"火"时,子弹跑时不起作用,或者通常在"燃烧"次数时,每当"旧"子弹"消失时,又有另一弹子弹.屏幕上只有1个子弹.我该怎么做才能在屏幕上有更多的子弹,每次都按下"火"时一颗子弹? 预先感谢您! 解决方案 您可能正在尝试将相同的节点添加到场景图中多次. 来自javafx Node Node Node a>: 场景图中最多可能发生一个节点.具体而言,一个节点在以下所有过程中必须不超过一次:作为场景的根节点,孩子的observablist或作为节点的剪辑. 场景图不得有周期.如果一个节点是树中自身的祖先,则考虑组内容观察者,父母观察者和节点剪辑关系. . 如果程序将子节点添加到父(包括组,区域等),并且该节点已经是另一个父母的孩子或场景的根,则该节点会自动(并默默地)从其前父母.如果程序试图以任何其他违反上述规则
我需要我的精灵出现在Pygame窗口中.我该怎么做呢?重要代码: #This will be a list that will contain all the sprites we intend to use in our game. all_sprites_list = pygame.sprite.Group() #creating the player player = player(BLUE, 60, 80, 70) player.rect.x = 200 player.rect.y = 300 在代码末尾,我有pygame.display.update().我的精灵课(正确导入): class player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height, speed): # Call the parent class
我很难理解为什么Javabean是必要的,为什么他们不只是将Javabean功能直接放入Java中的对象类(root类)? ? 我的理解是,您将对象(实例)变成一个Java bean,因此,您可以获得所有好处,例如序列化,依此类推,依此类推.但是,如果是这样,为什么要为此有一个单独的bean类,为什么不只是内置在root对象类中? 或我不明白吗? 解决方案 您无法正确理解它. 没有实际的Java类或接口是Bean.它只是一种模式,一个约定. Bean约定基本上是一类通过public getxxx和setxxx方法公开公开公开暴露其某些或全部属性,其中xxx是该属性的名称. bean通常应该是可序列化的,但是任何类都可以序列化,并且不需要遵循bean justnution. 其他解决方案 除了通过灰色的答案:即使有豆接口或方法 - 并非每个水果都是苹果! 含义:有千亿美元的班级不可能成为豆类. 除此之外:像爪哇一样序列化,通常被认为没有
班级员工: @Entity @Table(name = "Employee") public class Employee { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO) @Column(name = "EmployeeID") private int EmployeeID; @Column(name = "ManagerID") private Integer ManagerID; @ManyToOne(cascade={CascadeType.ALL}) @JoinColumn(name="ManagerID", insertable = false, updatable = false) @JsonBackReference private Employee manager; @OneToMany(mappedBy="ma