有什么方法可以做到这一点: $myVar = 2; $str = "I'm number:".$myVar; $myVar = 3; echo $str; 输出将是:"I'm number: 3"; 我想拥有一个字符串,其中一部分就像一个指针,其值将通过对引用变量的最后一个修改设置. 例如,即使我这样做: $myStr = "hi"; $myStrReference = &$myStr; $dynamicStr = "bye ".$myStrReference; $myStr = "bye"; echo $dynamicStr; 这将输出" bye hi",但由于上次更改,我希望它成为" bye bye".我认为问题是将指针连接到字符串时,指针的值是使用的值.因此,不可能使用串联后的值集输出字符串. 有什么想法? update :$dynamicStr将附加到$biggerString上,最后$finalResult($bigger
以下是关于 pointers 的编程技术问答
如何删除数组的元素,然后重新排序,而不会在数组中没有空的元素? 12,1=>32 ); unset($c[0]); // will distort the array. ?> 答案/解决方案: array array_values( array $ input). 12,1=>32 ); unset($c[0]); print_r(array_values($c)); // will print: the array cleared ?> 解决方案 array_values($c) 将返回一个只有值的新数组,线性索引. 其他解决方案 如果您始终删除第一个元素,则使用array_shift()而不是unset(). 否则,您应该能够使用$ a = array_values($ a)之类的东西. 其他解决方案 另一个选项是ar
我写了一段教程代码,并在运行它后遇到了很奇怪的东西. 我的chrome扩展名var饺子没有看到数组中的最后一个条目,因为已将ampersand附加到值的类型上. 我用这件代码进行了测试: $alphabet = array('a', 'b', 'c'); foreach ($alphabet as &$letter) { $letter .= 'a'; } var_dump($alphabet); var_dump的结果是: array(3) { [0]=> string(2) "aa" [1]=> string(2) "ba" [2]=> &string(2) "ca" } 您可以看到最后一个条目是&string(2) "ca",而不是我期望的string(2) "ca".逻辑部分没有问题,我可以调用$alphabet[2],它将返回最后一个条目ca的值. 我想知道的是,这是php中的约定还是一些怪异的hickup?
这是代码.检查不会通过验证IP地址来检查会话ID的简单操作: session_start(); $session_ip_address = $_SERVER['REMOTE_ADDR']; if((!isset($_SESSION['SESSION_IP_ADDRESS'])) || !$_SESSION['SESSION_IP_ADDRESS']) { $_SESSION['SESSION_IP_ADDRESS'] = $session_ip_address; } if($_SESSION['SESSION_IP_ADDRESS'] != $_SERVER['REMOTE_ADDR']) { session_destroy(); $_SESSION['security_error'] = true; } 如果我在session_start()之后插入var_dump($_SESSION),然后在脚本结尾处再次它将我的IP地址分配给密钥" sessi
有什么方法可以通过将局部变量指向对象属性来减少JavaScript的详细词? 例如,在PHP中,我可以这样做: $obj->subobject->property = 'Foo'; $property =& $obj->subobject->property; $property = 'Bar'; echo $obj->subobject->property; // output 'Bar' 这不是一个很好的例子,但是您明白了. 我想在JavaScript中复制此行为.我经常不得不深入对象,这很烦人: if (please.stop.making.me[somevar].type.so.much.length) { please.stop.making.me[somevar].type.so.much[newSubObjectKey] = anObject; } // perform more operations on the object do
我有以下代码: $data['x'] = $this->x->getResults(); $data['y'] = $data['x']; //some code here to modify $data['y'] //this causes (undesirably) $data['x] to be modified as well 我想,由于$数据的所有元素本身都是参考文献,因此修改$ data ['y']也修改了$ data ['x'] ..这不是我想要的.我希望$ data ['x']保持不变.有什么方法可以在此处取消元素,以便我可以按值复制元素? 谢谢. 更新:$ this-> x-> getResults();返回对象数组.因此,我可以做类似:$ data ['x'] [0] - > date_create ... 的事情 更新: 我最新的克隆阵列看起来像这样的尝试: $data['x'] = $this->x->getResul
此代码是什么意思?这是您在php中声明指针的方式吗? $this->entryId = $entryId; 解决方案 php中的变量名称以$ $ entriD的启动,因此$ entryid是变量的名称. $这是PHP中面向对象的编程中的特殊变量,它是对当前对象的参考. - >用于访问PHP中的对象成员(例如属性或方法),例如C ++中的语法. 因此,您的代码是指: 将变量$ enterID的值放在此对象的entriD字段(或属性)中. PHP中的和操作员表示通用参考.这是一个示例: $b=2; $a=$b; $a=3; print $a; print $b; // output is 32 $b=2; $a=&$b; // note the & operator $a=3; print $a; print $b; // output is 33 在上面的代码中,因为我们使用&运算符,因此在$ a中存储了$ b所在的位置.因此,$ a实际上是对$ b.
我正在尝试在GO中实现一个简单的功能,该功能返回一组数字的所有排列.我得到了打印所有排列的打印,但是我无法将其附加到2D片. 这是排列的代码: package main import "fmt" // Generating permutation using Heap Algorithm func heapPermutation(p *[][]int, a []int, size, n, count int) int { count++ // if size becomes 1 then prints the obtained // permutation if size == 1 { fmt.Println(a) *p = append(*p, a) return count } i := 0 for i
我这里有一些看起来很恐怖的代码,对自己想我永远不必看到它也不会再调试它(它会被完全不同的编程语言隐藏),它是否有这种方式施放的开销? void SubtractFloat (void *in, void *out){ int* a = (int*)in; int* b = a++; float c = * (float*)a; float d = * (float*)b; float* e = (float*)out; *e = c - d; } (是的,我理解令人难以置信的违规行为,但要向上转发类型的责任必不可少) *在旁注,可以使它变得更干净吗? (我什至会接受汇编建议) 解决方案 在大多数现代C实施中,将一种类型的指针转换为另一种类型的指针的指针的性能成本零或可忽略不计.更大的问题将是在通用寄存器和浮点寄存器之间移动数据. 您指出的是,问题中的代码违反了C的严格混叠规则,尽管您的C实施可能会支
学习的课程,在做基准时始终使用优化... 我决定将std::unique_ptr视为我程序的替代方案.为什么不重要的原因. 使用编译器优化后,它们似乎需要等效的时间. 我如何测试: time_t current_time; time(¤t_time); srand((int)current_time); //int* p0 = new int[NUM_TESTS]; //int* p1 = new int[NUM_TESTS]; std::unique_ptr u_p0{ new int[NUM_TESTS] }; std::unique_ptr u_p1{ new int[NUM_TESTS] }; for (unsigned i = 0; i
我试图提出可能在最有效的庄园中从容器(地图,向量)访问/检索对象的技术. 所以如果我有对象: class Person { public: string name; unsigned int ID; // unique ID double deposit; }; // And then I have a vector of pointers to person objects std::vector people; Person* getPerson( string nName ); Person* getPerson( unsigned int nID ); // what would be a good method to quickly identify/retrieve the correct Person object from my vector? 我的想法: 这是不有效的迭代解决
我一直在学习编程,我选择了C ++和C#编程作为第一语言.更具体地说,我有一本旧的C书,有人很友善,可以让我借用,并且我正在使用它来学习C#.我使用Visual Studio Express并在C ++和C#中写入.感兴趣的一个领域是能够进行直接内存管理.我正在尝试学习使用它来优化我的代码.但是,我正在努力正确地做到这一点,并实际上看到了任何真正的绩效改善.例如,这是C#中的以下代码: unsafe static void Main(string[] args) { int size = 300000; char[] numbers = new char[size]; for (int i = 0; i
指针间接(以获取值)比有条件的? 我已经观察到,大多数体面的编译器都可以将指针间接置于不同程度上 - 可能会删除大多数分支指令 - 但我感兴趣的是,间接成本是否大于分支机构的成本点在生成的代码中. 我希望,如果指针引用的数据在运行时不在高速缓存中,可能会发生缓存,但我没有任何数据来支持. 有人对此事有稳固的数据(或合理的意见)吗? 编辑:几张海报指出,分支的成本没有"一般情况":它因芯片而异. . ,如果您碰巧知道一个值得注意的情况,即分支比在调查中的间接方向便宜(有或没有分支预测),请提及. 解决方案 这很大程度上取决于情况. 1在缓存(L1,L2,L3)中的数据多久或必须从RAM一路获取多久? 从RAM提取将需要大约10-40ns.当然,这将填充整个缓存线的内容,因此,如果您还使用接下来的几个字节,它绝对不会"伤害不好". 2它是什么处理器? 较旧的英特尔pentium4以其长管道阶段而闻名,将需要25-30个时钟(约1
在下面的示例代码中,我分配了结构块的某些实例.在for循环中,我然后通过内存块迭代并使用指针或引用访问不同的实例,然后分配一些随机数据. 但是哪个循环将执行最快?据我所知,我会说参考环将是最快的,因为它不需要删除,并且可以直接访问内存中的实例.我有多错/对吗? struct Chunk { unsigned int a; float b; const char* c; }; int main() { Chunk* pData = new Chunk[8]; for( unsigned int i = 0; i a = 1; p->b = 1.0f; p->c = "POINTERS"; } for( unsigned int i = 0; i
我刚刚完成了使用RCPP编写新版本的Abcoptim软件包.速度大约为30倍,我对新版本的性能(VS旧版本)感到非常满意,但是我仍然担心是否有空间可以提高性能而不修改代码. 在Abcoptim(用C ++编写)的主要函数中,我将围绕RCPP ::列表对象,其中包含"蜜蜂位置"(NumericMatrix)和一些具有算法本身重要信息的数字矢量.我的问题是,当我通过RCPP ::列表对象围绕其他功能列表时,例如 #include using namespace Rcpp; List ABCinit([some input]){[some code here]}; void ABCfun2(List x){[some code here]}; void ABCfun3(List x){[some code here]}; List ABCmain([some input]) { List x = ABCinit([some input]); whil
我得到了一些代码,其中一些参数是指示器,然后指示了指针 提供价值.我担心指针的删除将花费循环,但是看了看之后 以前的Stackoverflow文章:指针?,也许没关系. 这里有一些示例: bool MyFunc1(int * val1, int * val2) { *val1 = 5; *val2 = 10; return true; } bool MyFunc2(int &val1, int &val2) { val1 = 5; val2 = 10; return true; } 我个人更喜欢逐个引用作为一种风格,但是一个更好的版本 (就过程周期而言)比另一个? 解决方案 我的经验法则是如果参数为null,则是通过指针通过,即在上面的情况下可选,并引用该参数不应为null. . 其他解决方案 从性能的角度来看,这可能没关系.其他人已经回答了. 话虽如此,我还没有发现在这种情况下增加指令会引起显着
考虑: char *p=NULL; free(p) // or delete p; 如果我使用free和delete p? 将会发生什么 如果程序需要很长时间执行(例如10分钟),是否有任何方法可以将其运行时间减少到5分钟? 解决方案 一些有关新/删除和malloc/free的性能注释: malloc和free 分别致电构造函数和解构器.这意味着您的课程不会自动化或自动化,这可能是不好的(例如,未经验证的指针)!但是,对于Char和Double等POD数据类型而言,这并不重要,因为它们确实没有CTOR. new and Delete do 致电构造函数和解构器.这意味着您的课堂实例自动化和自动化.但是,通常会有表现打击(与平淡的分配相比),但这是更好的. 我建议除非有原因(例如realloc),否则我建议与新/malloc使用一致.这样,您的依赖项较少,减少了代码大小和加载时间(尽管仅由Smidgin).另外,您不会通过免费分配新的东西或删除用
两种测试指针无效的方法之间最有效的是什么:if(pointer==NULL)或if(!pointer). MyObject* p; [...] // Solution 1 if ( p ) { // Do something } // Solution 2 if ( p!=NULL ) { // Do something } 解决方案 这没有什么区别.这纯粹是您喜欢的样式问题. 顺便说一句,如果您使用C ++ 11或更高版本,则应使用nullptr而不是NULL. 其他解决方案 我更喜欢if (ptr)因为: 这是简短而清晰的 它不取决于NULL关键字.必须在C ++ 11或更高版本上为 Jesper Juhl提到. 来自 soapbox在Stackoverflow上的评论: 它们与C ++类兼容,例如Auto_ptr,它们是充当指针的对象,并提供了转换以启用此习语的转换.对于这些对象,与NULL的明确比较必须调用转换为指针,该转换可能具有其
我遇到了一个很大的文件,我需要从. 中读取二进制数据. 因此,我意识到.NET中的默认二进制读取器实现非常慢.在用 .net反射器我遇到了这一点: public virtual int ReadInt32() { if (this.m_isMemoryStream) { MemoryStream stream = this.m_stream as MemoryStream; return stream.InternalReadInt32(); } this.FillBuffer(4); return (((this.m_buffer[0] | (this.m_buffer[1]