我正在将会话写给临时文件,如下所示: if ($_SESSION['user_login_status'] == 1) { touch("tmp/access-" . session_id()); } 我在TMP上设置了以下权限,只是为了测试它正在工作(我将在测试时修改权限更加限制): drwxrwxrwx+ 我收到以下错误: Warning: touch(): Utime failed: Permission denied 有什么想法吗?到目前为止,我已经搜索过的所有内容都说明了检查权限(完成)或与我没有运行的WordPress错误有关.谢谢! 解决方案 我显示出相同的错误消息(但另一个代码段).为我解决的问题是更改文件的所有者,即chown uname:uname filename. 其他解决方案 看来,目录上的权限不是问题,而是"访问". Session_ID()似乎已经存在,并且它的权
以下是关于 touch 的编程技术问答
我正在使用 Phaser Framework 创建弹球游戏. 按下球支架时(请检查附加的屏幕快照,以便您知道我的意思是球架),具体取决于新闻速度,它应该在螺旋通道周围移动球.因此,现在试图检测持有人的向下按持续时间. 这是我的代码: var ballButton; ballButton = game.add.sprite(196, 100, 'ballHolder'); ballButton.inputEnabled = true; ballButton.events.onInputDown.add(inputDownAction, this); function inputDownAction(ballButton, pointer) { /* returns 0 */ console.log( pointer.duration); } so pointer.duration不起作用,返回0. 但是game.input.activePoi
是否有可能使用现有API获得Android中触摸事件的速度或速度或加速度?我已经参加了MotionEvent课程,该课程中没有一个领域似乎检索了我需要的信息.任何帮助将不胜感激 解决方案 在这种情况下,MotionEvent对您无济于事.您可以使用VelocityTracker类.它获得了动态现象的实例,并计算了最近的触摸事件的速度. 您可以在此处查看其文档: /p> 首先,您必须通过获得()方法获得实例: VelocityTracker velocity = VelocityTracker.obtain(); 然后,您可以将Action_Move事件添加到其队列: if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { velocity.addMovement(event); } 然后您可以计算速度并提取X_velocity和y_velocity velocity.
我刚刚开始一个项目,我想从触摸屏中接收所有触摸事件,以处理它们,无论是主动窗口的哪个.我正在使用C ++的Win32 API(我是Win32编程的新手).我想使用一个只有消息的窗口,但我没有成功地使用WM_Touch消息(尽管我认为它是正确创建并注册了触摸事件的).这是我的功能,它可以初始化信息窗口. HWND InitMessageOnlyWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { LPWSTR szWindowClassName = TEXT("msgOnly"); WNDCLASSEX windowClass; memset(&windowClass, 0, sizeof(windowClass)); windowClass.cbSize = sizeof(windowClass); windowClass.lpfnWndProc = WndProc; windowClass.
我已经开发了一个应用程序,该应用程序使用Catiled Layer在iPad上显示PDF.到目前为止,很好,但是有一个问题确实使我剪了最后的头发.我有一个带有嵌入式注释的PDF.每个注释都有一个URL.我可以找到触摸区域的坐标,但问题是我如何找到我的手指下有注释以及如何提取URL在浏览器中打开它? 如果有人可以分享有关如何做到这一点的任何想法,我将非常感谢您的帮助! 预先感谢 解决方案 CGPDF获取注释并不难,尽管起初需要一点摆弄. //Get the current page ref CGPDFPageRef currentPdfPage = CGPDFDocumentGetPage(pdfDocumentRef, page); //Get the page dictionary CGPDFDictionaryRef pageDictionary = CGPDFPageGetDictionary(currentPdfPage); CGPDFArrayRe
我想允许用户在PDFVIEW中查看的iOS 11 PDFKIT文档.图纸最终应嵌入PDF中. 我通过与用户绘图相对应的uibezierpath添加类型"墨水"的pdantation来解决的后者. . 但是,我如何实际记录用户在pdfview顶部创建这样的uibezierpath的触摸? 我尝试在pdfview和pdfpage上覆盖Touchesbegan,但从未被调用.我尝试添加一个uigesturerognizer,但没有完成任何操作. 我假设我需要使用PDFVIEW实例方法转换(_点:cgpoint,to page:pdfpage)来转换获得适合注释的PDF坐标的坐标. 解决方案 最后,我通过创建一个扩展UiviewController和Uigesturerecognizerdelegate的PDFViewController类来解决问题.我在导航Item中添加了一个pdfview作为子视图和一个UibarbuttoniTem,该pdfiew用于切换
我有一条在OpenGL ES中绘制的路径.如果需要,我可以将其转换为CGPATH. 我将如何检查它是否与自身相交(如果用户创建了一个完整的循环)? 解决方案 Graham Cox有一些非常有趣的思想关于如何检测cgpathref和cgrect的交集,这与您的问题相似,并且可能具有教育意义.潜在的问题很困难,大多数实用的解决方案将是近似值. 您可能还想在 cgpathref交叉路口上看这篇文章. ,某些提议的解决方案与上面的格雷厄姆(Graham)相同. 其他解决方案 注意:这个答案是对问题的早期版本,我认为问题是要确定路径是否关闭. 我认为如果当前点==起点. 我知道的最简单的方法是自行跟踪这两个点,并检查平等.您还可以使用这是找到起点的回旋方式,如果很难直接跟踪它: 制作路径的副本 存储当前点 呼叫CGPathCloseSubpath 检查当前点是否更改 如果它确实改变了,原始路径是打开的;否则关闭. 其他解决方案 这是
我能够在Android手机上阅读DEV/INPUT/EVENT*的事件.但是它们是某些顺序中的行代码,例如触摸事件. 3 53 216 3 54 444 3 48 40 3 50 5 0 2 0 0 0 0 如何将它们解析为有意义的事件,例如触摸x和y坐标?或长距离触摸等.然后我想将高级事件转换回相似的代码以在Evend队列中插入它们. 任何人都有C/C ++中的解析器代码? 任何帮助都非常感谢. 解决方案 您可以看到在外部\ kernel-headers中在Android内核源代码中定义的struct input_event \ Original \ linux \ Input.h 其他解决方案 我知道这个问题是旧的,但是这是答案 http://blog.softteco.com/2011/03/android-writing-writing-events-events-low-level-touch.html
我一直在使用HTML和JavaScript进行基于浏览器的单击游戏.我设法抑制了导致移动浏览器的默认行为,以缩放,滚动和执行iOS和Android中的其他各种技巧. 但是,使用Windows Phone双点击仍然会导致它尝试放大.在测试中放大,然后将其恢复到正常大小,但这足以阻止游戏播放元素,该游戏元素的点击率很快,你可以. 我在html中有以下内容: 我在JavaScript中也有以下内容: window.addEventListener('touchstart', function(e) { clickarea.trigger('click'); // this is what tracks the numbe
我知道这是一个普遍的问题,这个问题有很多答案.我用了一些.尽管其中许多是一样的.但是对我来说,可悲的是,他们都不对我有用.我到现在使用的以下代码. -(void)getRGBAsFromImage:(UIImage*)image atX:(int)xx andY:(int)yy { // First get the image into your data buffer CGImageRef imageRef = [image CGImage]; NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef); NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef); CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); unsigned char *rawData = (unsigned char*) c
对于一个项目,我想使用此代码: 在 let colors; let color; function setup() { let c = createCanvas(windowWidth, windowHeight); colors = [[155, 204, 250], [205, 104, 200], [255, 0, 0], [0, 255, 0], [0, 0, 255]]; color = random(colors); } function mouseClicked() { color = random(colors); } function mouseMoved() { stroke(...color); strokeWeight(20); line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); return false; }
好吧,这就是我要做的.我有一个uitextfield.当我单击它时,我想调用我的一种方法.当我双击(用1个手指点击两次)时,我想编辑文本字段(好像我在普通的Uitextfield上敲击了它.) 我不确定该怎么做.我当时正在考虑将UITEXTFIELD子类别划分,并试图拦截发送的触摸事件,但我无法弄清楚要覆盖哪种方法来执行此操作.我应该覆盖哪些方法? 如何? 或,如果有更好的方法可以做到这一点,请告诉我!我全都是耳朵,不确定如何继续. 解决方案 这将涉及几个步骤: 1.)添加一个nsboolean属性,该属性跟踪用户最近是否已经挖掘了该字段一次(您可以在这里确定最近的含义). 2.)实现textfieldshouldbeginediting:分配给Uitextfield的代表的方法.如果用户快速连续两次点击(可通过检查布尔属性是否为TRUE),则返回是.如果没有,请致电您的方法,然后返回no.
如何绘制WebView,我希望用户能够在WebView上圈出和涂鸦. fenureoverlayview会很好,但是在用户将手指从屏幕上摘下时,绘制线总是会消失的. 我希望用户能够在屏幕上绘制并在抬起手指时将线条保持在那里. 非常感谢 解决方案 您可以在某种画布下方堆叠一个网络浏览量,该浏览量使用户可以在Relativelayout的内部绘制其在其上绘画.为了说明这一点,这是一个从FingerPaint活动中的API演示项目中获取的示例. 我已经稍微修改了该活动,以在MyView后面显示WebView.我更改了代码以使MyView的背景具有00 alpha(使其不可见).因此,对于用户来说,似乎他们在浏览器页面的"顶部"绘制. 如果您尚未让自己抓住API演示项目的副本并打开FingerPaint.java文件,则它在图形下.一旦有了打开的编辑onCreate()方法,以便这样: protected void onCreate(Bundle saved
在我的应用程序中,我在摄影机中添加了cameraOverlayView.它包含三个子视图,两个UIButtons和一个UIImageView.图像是可拖动的.这些按钮用于将图像更改为另一个. 当我触摸按钮或图像时,摄像机的水龙头对位将始终显示在下面(实际的焦点将会改变).设置exclusiveTouch to YES在所有三个子视图上都不会改变行为. 有什么想法,我如何阻止camerapicker获得我的叠加视图的按钮/子视图的触摸(但仍然可以触摸对焦,切换摄像头等)? . 提供更多信息.我正在使用以下代码,以便在具有覆盖图时允许相机交互,该子视图仍然可以获得触摸. // CameraOverlayView.m [...] // ignore touches on this view, but not on the subviews -(id)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { id h
我当前有一个应用程序,该应用使用MapView向用户显示Google地图. 我一直在尝试使用此代码在地图上放置标记, public boolean onTouchEvent(MotionEvent event, MapView mapView) { if (event.getAction() == 1) { GeoPoint p = mapView.getProjection().fromPixels((int) event.getX(), (int) event.getY()); DemoOverlay demoOverlay = new DemoOverlay(); mapView.getOverlays().add(demoOverlay); mapView.invalidate(); }
我有一个系统覆盖层,它位于所有Activities和Windows上.唯一的问题是,当用户将其/她放在屏幕上时,它只能检测到MotionEvents(无法跟踪手指的动作或抬起手指时检测到).作为一个可能的解决方案,我已经实现了能够处理所有触摸事件的第二个视图(我将其称为跟踪视图),但是保持隐藏状态,直到系统覆盖物检测到所需位置的触摸为止.在这种情况下,它将带来跟踪视图.唯一的问题是,在用户将手指放回屏幕上之前,跟踪视图不会开始检测到触摸事件.因此,为了解决这个问题,我想拦截获得触摸事件的视图(这是系统覆盖的视图),然后将其所有触摸事件转发到跟踪视图进行处理. 有人知道我如何获得接收所有触摸事件的视图并重定向它收到的所有触摸事件? 这个问题是指此问题.. 解决方案 您不能完全做您要问的事情.输入系统非常小心,以限制Windows可以收到哪些事件的内容;故意不像其他系统(例如Microsoft Windows),您可以参与低级事件进行派遣并查看一切的发生.唯一允许的事情是
我基本上试图从系统覆盖之类的内容中获取所有触摸事件数据,根据此触摸数据移动我的精灵,然后允许OS/HOMESCREEN/浏览器对数据进行操作(或VICE) Versa).我发现了类似的问题,但是没有什么能让我到任何尚未去过的地方: 获得所有触感的视野活动 (实施,下面的结果) 创建一个系统覆盖窗口(始终在顶部) 我可以做什么: 我可以抓住所有的触摸事件,并通过移动我的精灵来对它们采取行动,而不允许OS/HomeScreen/浏览器看到任何一个,否则我可以允许触摸事件通过,只能获得" touch_outside"我的应用程序采取行动. 我的无罪目标: 我一生无法找到一种使两者都可以使用数据的方法.我能想到的唯一无法实施的方法是: 拦截我的应用程序中的数据并将其传递到OS/HOMESCREEN/浏览器中以使用 允许OS/HOMESCREEN/浏览器首先获取数据,然后以某种方式获取回调 允许OS/HOMESCREEN/浏览器获取数据,对数据采取行动以及对它们