在函数中未声明的JavaScript变量重写过使用
我有两个函数示例如下 function call1() { variable = "test string"; } function call2() { variable = responseFromAJAX(); document.title = variable; setTimeout(function() { call2(o); }, 1000 ); } 如果任何功能都可以覆盖未确定的变量"变量"?即使没有声明"变量"范围的范围? 非常感谢 解决方案 如果任何功能都可以覆盖未声明的变量"变量"? 是.除非您处于严格模式,否则分配给未宣布的变量会隐含地创建一个全局变量(我称之为 隐式全球的恐怖 ).因此,任何一个功能都可以写入它.幸运的是,严格的模式停止了隐式全球. 其他解决方案 是的,如果您没有将其声明为类型var,则将其视为全局变量. 它与声明全局变量相同. 因此,它将充当 fun
0 2023-11-13
编程技术问答社区
如何在javascript中检查一个变量是否是未定义的,而不是未声明的?
我知道,要找到一个变量在JavaScript中未宣布,我可以使用if (typeof variable === 'undefined').如果我将变量声明为未定义(var variable = undefined),则if语句仍然返回true.在JavaScript中,是否有可能找到未确定的变量和不确定值的变量之间的差异?我知道它们是相似的,但是这样做const variable = undefined,然后variable = "something else"会丢下错误,因此它们必须有所不同. 在 const variable = undefined if (typeof variable === 'undefined') { console.log('"variable" is undefined') } if (typeof undeclaredVariable === 'undefined') { console.log('"undeclaredVariabl
2 2023-11-06
编程技术问答社区
从函数C++/SFML加载资源的问题
我有一个用来在标题中声明纹理,精灵,音乐,字体,声音等声明构成.然后,我使用相应的.cpp文件将所述纹理设置为其相应的精灵,依此类推. 我已经在Main中创建了结构对象,并称为函数.但是,当我构建程序时,我会收到一百万个"未申报的标识符"错误.我究竟做错了什么?这是我的代码: Resources.h: #ifndef __SFML__resources__ #define __SFML__resources__ #include "SFML/Audio.hpp" #include "SFML/Graphics.hpp" struct resources { float opacity = 1.0; sf::Texture texturePlayer; sf::Texture textureSettingsMenu; sf::Sprite spriteSaveMenu; sf::Sprite spriteSettingsMenu; //start screen te
6 2023-08-31
编程技术问答社区
C++:'set'和'vector' "undeclared despite #include statements
我在Ubuntu上使用NetBean 7.1 11.04. 以下通话 set V; 给出错误消息 error: ‘set’ was not declared in this scope 和以下呼叫 vector ans; 给出错误消息 error: ‘vector’ was not declared in this scope 尽管我有 #include #include #include 在C ++文件的开头. 在帮助解决方面,将不胜感激. 彼得. 解决方案 您忘记了名称空间std: std :: set v; std :: vector v; 其他解决方案 向量集和地图是C ++标准库的一部分,因此您需要使用 调用向量/set/map std::vector ans; 或添加
12 2023-08-31
编程技术问答社区
从另一个类中调用Qt c++ GUI
我通过GUI Drag&Drop创建了一个按钮和一个textbrowser. UI是在mainwindow.cpp以及点击键功能中创建的.有一个主. #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "myserver.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_startButton_clicked() { MyServer mServer; } 到目前为止,这一切都很好,问题在MyServer.cpp中,我想通过ui->textBrowser->append("hel
92 2023-07-17
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glutInitContextVersion()在glut库中丢失。
我正在练习一些OpenGL代码,无论何时我想强迫OpenGl上下文使用OpenGL的某个版本,通过 glutinitcontextversion()都会失败的汇编过程并提供此消息: - 使用未宣布的标识符" glutinitcontextversion' 我想解决此问题,因此我将代码尽可能简单 保持 代码 #include "File.h" #include #include using namespace std; int main () { glutInitContextVersion(3,2); return 1; } 但是,我能够使用其他插入功能而没有任何错误或警告消息 我正在使用OS X 10.9.1 在MacBook Air上运行Xcode 4.4.1 解决方案 GLUT发育结束了 多年前,这实际上是一个非标准的扩展(在FreeGlut中添加). O
110 2023-05-10
编程技术问答社区
C++初学者的编码错误:"未声明的标识符"?
我将C ++用于项目的一小部分.我必须编码错误,但是我对C ++的了解是,我无法解决这个问题... 请参阅下面的AbstractContactListener.h和.mm文件.问题在于IsFixTureCollidingWithFixtureOfType(...)方法,我无法访问_contact vector.我在这里做错了什么? 标题: struct JRContact { b2Fixture *fixtureA; b2Fixture *fixtureB; bool operator==(const JRContact& other) const { return (fixtureA == other.fixtureA) && (fixtureB == other.fixtureB); } }; class AbstractContactListener : public b2ContactListener {
28 2023-03-27
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什么是'未声明的标识符'错误,我如何解决?
什么是未宣布的标识符错误?什么是常见原因,我该如何修复? 示例错误文本: 用于视觉工作室编译器:error C2065: 'cout' : undeclared identifier 对于GCC编译器:'cout' undeclared (first use in this function) 解决方案 他们通常是由于忘记包含包含函数声明的标头文件,例如,此程序将给出"未宣布的标识符"错误: 缺少标头 int main() { std::cout int main() { std::cout
152 2023-03-23
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(Qt C++) ui 在新函数中未声明的标识符
:) 我正在从事一个项目,我需要采用一个值(ui-> spawnx-> value())并将其放入int变量中. 当我放置时: temp_int = ui->SpawnX->value(); in void MainWindow::on_actionSave_savegame_dat_triggered() { int temp_int; } 它可以完美地运行,但是,我将拥有很多这些,因此我想将其放在一个简单的功能中.所以,在此之上,我做了: void LevelWrite() { int temp_int; temp_int = ui->SpawnX->value(); } 但是,每当我运行它时,我都会出现一个错误,说" ui":未宣布的标识符 任何帮助都会很棒:D 谢谢 解决方案 您需要拥有此 private: void LevelWrite(); 在您的.h文件中.您很可能只需要在已存在的私有
38 2023-03-01
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C++未声明的标识符(但它被声明了?)
我很确定我已经包含了 qanda 类,但是当我尝试声明一个包含它的向量或该类型的类时,我收到一条错误消息,指出 qanda 未定义.知道可能是什么问题吗? bot_manager_item.h #pragma once #include "../bot_packet/bot_packet.h" #include class bot_manager_item; #include "qanda.h" #include "bot_manager.h" class bot_manager_item { public: bot_manager_item(bot_manager* mngr, const char* name, const char* work_dir); ~bot_manager_item(); bool startup(); void cleanup(); void on_push_event(bot_ex
592 2022-08-12
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