在WebSocket ++ 0.3.x库中,什么决定了多少个Websocket客户端可以具有活动连接的限制?是每个线程一个连接,还是一个线程可以处理多个Websocket客户端连接?如果是后者,一个线程大约可以保持几个连接? 基本上,我正在寻找一个客户连接的球场编号Websocket ++库可以在应用程序中处理大约25个线程的应用程序.图书馆主页是: http://www.zaphoyd.com/websocketpppppp 解决方案 如果您使用的是基于boost.asio的运输策略,并在支持非块/异步I/O的平台上使用了最新版本的Boost(epoll on Linux上,kqueue,os x/bsd on os x/bsd,iocp,iocp on iocp,iocp on iocp on Windows)然后Websocket ++不会引入同时连接的任何显着限制. 在这种情况下,极限几乎基于操作系统,硬件和应用程序因素.操作系统将限制每个过程使用中的总文件描
以下是关于 websocket++ 的编程技术问答
Zaphoyd的broadcast_server.cpp看起来像是Websocket服务器的理想骨干,它可以快速接受并使用线程发送消息和连接,以进行真实操作,以免中断通信. /Examples/broadcast_server/broadcast_server.cpp 他的简单print_server.cpp示例很容易编译;但是,我会使用broadcast_server.cpp 获得一些编译错误. root@server:~# g++ -O3 broadcast_server.cpp -I ~/websocketpp-experimental/ -lboost_system broadcast_server.cpp:126:37: error: 'owner_less' is not a member of 'std' broadcast_server.cpp:126:37: error: 'owner_less' is not a member of 'std' broa
是否可以使用IPv4和ipv6在双堆栈环境中测试IP地址在对等上的等效性?如果是这样,如何? 我的应用程序使用 websocket ++ 在Boost Asio上方. 作为一个例子,在我的局域网上,一个应用程序连接到另一个192.168.1.2上的侦听,但使用此答案的IP地址Getter std::string s = socket.remote_endpoint().address().to_string(); 给出::ffff:192.168.1.3作为客户的地址. 问题是.2将具有其自己的节点列表,其中.3的原始V4地址,因此,通过简单的字符串比较上方的getter vs vs v4 v4版本保存在磁盘上,它将寻求冗余连接到.3即使已经连接了. 我进一步读到,由于这个 dotted quad note ,::ffff:192.0.2.128也是::ffff:c000:0280. 我正在构建一个P2P应用程序,该应用程序接受不受信任的来源的地址
我正在尝试编译这个简单的例子 https://github.com/zaphoyd/websocketpp/blob/master/examples/echo_server/echo_server.cpp 从开发人员github,但我在代码之外得到了奇怪的错误. 我还尝试开启/za选项,如此帖子所示: VC ++ 2012并提升不兼容 - "over()"图书馆标题中的规范,但它抛出了一个不同的错误,说"线程支持不安全:它已经明确禁用Boost_disable_Threads" 有人知道如何解决这个问题吗? 谢谢! 错误: 我在Windows10 x64中使用Visual Studio 2015, C:\websocketpp\websocketpp/transport/base/connection.hpp(187): error C2694: 'const char *websocketpp::transport::error::category::name(voi
在 ASIO 模式下使用 Websocket++ 时,我开始连接: boost::shared_ptr x(new client()); x->init_asio(); websocketpp::lib::error_code ec; client::connection_pt con = x->get_connection(url, ec); x->connect(con); new thread(boost::bind(&LocalCallbacks::run, x)); // which just runs x->run() 此模式是从提供的示例中复制的(有修改).当用户按下按钮取消 websocket 时,我应该如何正确清理?我目前正在做: x->stop(); 我也应该调用 x->close() 吗?在调用 stop 之前调用 close 是否需要等待?我是否需要杀死创建的 thread ,还是会自动停止?我收到了有关当前代码使 websocket
我无法通过名为 websocketpp 的 WebSockets C++ 库从 MtGox API 获取信息: #include #include #include typedef websocketpp::client client; using websocketpp::lib::placeholders::_1; using websocketpp::lib::placeholders::_2; using websocketpp::lib::bind; typedef websocketpp::config::asio_client::message_type::ptr message_ptr; void on_open(websocketpp
我在实现示例代码以为 websocket++ 端点打开 TCP_NODELAY 时遇到问题. 这是一个客户端示例,而这个是一个服务器示例. testee 示例按预期编译和工作,debug 示例经常按预期编译和工作. 我尝试两种方式设置 on_socket_init 处理程序,但每次都得到几乎相同的错误.一组这样的错误是: In constructor ‘broadcast_server::broadcast_server()’: error: no matching function for call to ‘websocketpp::client::set_socket_init_handler(std::_Bind_helper, boost::asio::basic_stream_socket
使用socket.io将cc3000连接到节点.js服务器.我使用以下库创建WebSocket https://github.com/chadstachowicz/socket_io_arduino_cc3000 在socktioclient.cpp中,它创建一个TCP连接,获取会话ID(SID).它断开连接并创建另一个TCP连接,并使用SID升级连接到WebSocket.对于此客户(此处CC3000)发送以下头信息: client.print(F("GET /socket.io/1/websocket/")); client.print(sid); client.println(F(" HTTP/1.1")); client.print(F("Host: ")); client.println(hostname); client.println(F("Origin: ArduinoSocketIOClient")); client.println(F("Upgrade: W